Montagem Lança-Chamas

Por: Denilson0000  

Em: 15/01/2011 22:08

Eae galera ? to precisando da ajuda de vcs, queria fazer uma montagem mais ou menos como esse cara fez: (nao precisa do queimado no muro, só as labaredas) a montagem final e tal eu acho que consigo se eu tentar, só nao sei fazer as labaredas em 3d, uso 3DS MAX 2011 e nao tenho nenhum plugin, se precisar ateh instalo (mas nao compro) acho que seria com algum sistema de particulas, mas qual ? e como dar efeito de fogo ? alguem da uma luz ai pra mim começar agradeço desde já, flw
\"se voce é capaz de sorrir quando tudo deu errado é porque descobriu em quem por a culpa\"
Olá Denilson0000 Um bom recurso gratis para fazer esse tipo de efeito seria o Particle Flow, que ja vem com o max. Vc pode abrir a tela do PFlow apertando a tecla 6. Se vc quiser investir pode comprar o FumeFX (http://www.afterworks.com/FumeFX/Overview.asp) com certeza te dará um resultado bem superior. Existe um modo de vc fazer essa montagem no after effects, basta arrumar um video de fogo em tela preta ou verde. Vc pode conseguir um DVD com esses tipos de filmes num site chamado Video Copilot, lá eles vendem um pacote chamado Action Essentials, onde vem um monte de vídeos de explosões, fumaça e afins, eu mesmo tenho esse DVD é mto bom. http://www.youtube.com/watch?v=N-9MOOTAc0E (Action Essentials Trailer) Veja um teste que eu fiz pra um trabalho da faculdade: (O cara no vídeo é um amigo nosso lá da facul :P ) http://vimeo.com/15413087 Abç!
http://www.PEIXESCURTA.com

http://cargocollective.com/my3ds
olha cara nao sei se vc entendeu bem o que quero fazer, mas agradeço por tentar ajudar o que quero é fazer o fogo em 3D, no 3DS max e renderizar com fundo verde depois coloco num video, mas o importante pra mim nao é aprender o chroma key e tals, o que quero é aprender a fazer as labaredas de fogo no 3DS max, pode ser com particulas ou plugin, mas quero aprender um jeito que fique bom por isso o dvd não ajudaria, pois eu estaria pegando o fogo já pronto e por acaso, existe algum plugin similar ao fumefx ? vlw msm assim
\"se voce é capaz de sorrir quando tudo deu errado é porque descobriu em quem por a culpa\"
Denilson000, Esse vídeo que você mostrou é, na verdade, o resultado de um dos capítulos do livro "Deconstructing the Elements with 3ds Max, Second Edition: Create natural fire, earth, air and water without plug-ins". Esse livro está disponível para download nos Torrents da vida. No entanto, aconselho a compra do mesmo pela qualidade do material impresso. Eu mesmo possuo uma cópia e recomendo. Você encontra na Amazon. Segue o link: http://www.amazon.com/Deconstructing-Elements-3ds-Max-Second/dp/024052019X/ref=sr_1_3?ie=UTF8&s=books&qid=1295144086&sr=8-3 Também há uma versão mais nova desse livro, porém ensinando outros efeitos (mas também sobre fogo, terra, ar e água). Segue o link na Amazon: http://www.amazon.com/Deconstructing-Elements-3ds-Third-Entertainment/dp/0240521269/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1295144086&sr=8-1 Já respondendo sua primeira pergunta, o sistema de partículas utilizado para criar o efeito visto no vídeo foi o Particle Flow. Para dar o efeito de fogo você pode optar por várias maneiras diferentes, entre elas usar texturas animadas ou então criar mapas procedurais complexos que simulem o aspecto visual de fogo. E respondendo a pergunta do outro tópico, sim, existe um plug-in similar ao FumeFX. Ele se chama Krakatoa. O ponto positivo é que esse plug-in é altamente profissional e foi usado para criar efeitos de filmes como Avatar e G.I.Joe. O ponto negativo é que ele é extremamente complexo, o que o torna difícil de mexer sem experiência prévia, além do infeliz fato de que não se acha nenhum tutorial sobre Krakatoa que REALMENTE ensine a trabalhar com ele. Outro plug-in que pode ser utilizado para este tipo de efeito é o Afterburn. No entanto, o Afterburn possui princípio e funcionamento diferentes dos plug-ins FumeFX e Krakatoa. Seguem os links: Krakatoa http://software.primefocusworld.com/software/products/krakatoa/overview/ Afterburn http://www.afterworks.com/AfterBurn.asp Abraços! - Chris Rezende
vlw Chris, me ajudou [u:2c5d359fcd]muito[/u:2c5d359fcd] vou procurar esse livro pra download, to acustumado a ler em .pdf sera que posso achar algum tutorial que preste de particle flow no youtube ? realflow simula fogo ? e existe algum outro plugin similar ao fumefx, que seja gratis ? bom, por enquanto é só, mas muito obrigado cara abraço Denilson
\"se voce é capaz de sorrir quando tudo deu errado é porque descobriu em quem por a culpa\"
"_blank">http://www.turbosquid.com/Storefront/Turbo-Training). Tem coisas bem interessantes lá, principalmente sobre Particle Flow e FumeFX. [quote:0ea810398a]realflow simula fogo ? [/quote:0ea810398a] O RealFlow é um software para simulação de fluídos/líquidos tais como água, óleo e outros. Eu não poderia dizer que é IMPOSSÍVEL simular fogo com RealFlow, mas ele definitivamente não é feito para isso. Para simular efeitos de combustão e de gases, recomendo fortemente o plug-in FumeFX. [quote:0ea810398a disse: e existe algum outro plugin similar ao fumefx, que seja gratis ?
Infelizmente não.
vlw Chris, vo procura aquele livro entao, perguntei do realflow pois estava pensando nele. vo ve no youtube se acho algo vlw abraço
\"se voce é capaz de sorrir quando tudo deu errado é porque descobriu em quem por a culpa\"
esse fogo do video é bem tosquinho, como o amigo ali em cima falou, vc conseguiria um resultado bem melhor usando um FumeFX, mas é complicado... Mas pra fazer fogo como o do video nem precisa ser um software 3D, pode ser feito no particle illusion ou combustion, eles ja vem com uns fogos bem parecidos com este
http://www.youtube.com/henriqvist
Isto não ajuda? http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14756
O krakatoa não é similar ao fumeFX, o fume é um simulador de fluidos baseado em voxels, para o max o unico similiar é o Phoenix da chaos group. Fora dele o Maya fluids e o Houdini também possuem esse tipo de simulador. O krakatoa é antes de mais nada um renderizador, ele possui recursos extras para o particle flow mas não faz nenhum tipo de simulação. Claro que é possível simular fogo e fumaça com o particle flow e renderizar no krakatoa, mas vai dar mais trabalho que simular no fume, embora esse demore mais para simular.

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