Vray: Bump vs Antialising

Por: AlbertoMaciel  

Em: 17/01/2011 15:54

Seguinte galera, to fazendo uma cena no VR, que tem uma parede meio rugosa, e tem uma IES, até ai blz.. aonde bate a ies ta tranquilo o bump, perfeitinho. O problema á aonde não ta pegando essa IES, que o bump parece com Blur, eu lí em um site gringo que dá pra conseguir esse efeito (e tem até um render mostrando) com o antialising, mas não falou qual deles usar pra conseguir esse detalhamento! alguém aí pode me dar uma luz? :D vai aí uma imagem pra entenderem melhor valew rapaze! :D
ja tentou diminuir o blur em bitmap > Coordinates?
Nao ha nada de errado, e logico q onde a luz bate o bump e mais facil de ser notado. Uma maneira de melhorar o bump e utilisar o adaptive QMC ed antialiasing e utilizar irradiance map no primary bounce e QMC no secondary, light cache esconde um pouco o bump.
Brute Force na minha cubeta nao!!! http://www.kornlu.blogspot.com
Saul, o bump já está no tamanho correto. Kornlu, obrigado rapaz! vou fazer o teste. valew a atenção!

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