Exportar textura: Zbrush para Max

Por: Denilson0000  

Em: 18/01/2011 19:59

saquei cara, e no menu tools foi o 1º lugar que procurei, o que eu nao achei foi soh o menu "UV Map" vlw, vo pega os prints
\"se voce é capaz de sorrir quando tudo deu errado é porque descobriu em quem por a culpa\"
ta ai: abraços
\"se voce é capaz de sorrir quando tudo deu errado é porque descobriu em quem por a culpa\"
opa blz cara? Sakei o que aconteceu, vc modelou seu personagem, com uma zsphere, só que, quando vc modelou ele, vc nao converteu ele pra "Modelo" ele ainda esta como zsphere, tanto q se vc apertar a letra A ele vai voltar a ser zspheres, e vice versa. Sempre q vc fazer a base do modelo na zsphere, vc tem q clicar em MAKE POLYMESH 3D, que esta ali em cima abaixo de "Salvar as". Depois disso eh q vc vai modelar e tal. Se vc nao fizer isso, acontecera este problema q vc esta tendo agora, que não consegue encontrar o texture, e nem o uvmap. Já q vc começou com o zsphere, se vc clicar lah em make polymesh3d, ele vai perder as divisões anteriores saca. Então vc pode ir ali na aba ADAPTIVE SKIN, e clicar em MAKE ADAPTIVE SKIN q ele vai fazer com q seu modelo vire realmente um modelo já com as divisoes anteriores, ae vc terá as opções de textura, uvmap, etc. =) espero ter ajudado qq coisa posta ai abrass
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vlw cara, vo tenta abrs
\"se voce é capaz de sorrir quando tudo deu errado é porque descobriu em quem por a culpa\"

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