opa blz rapaz.
seguinte: na vdd no zbrush os edges loops são apenas pra modelagem, mas na realidade os edges loops são fundamentais para qq modelo ou trabalho e isso depende do que vc esta modelando e pra que fins vai usar. porque?
se vc for fazer animação, vc tem q fazer os edges corretos, seguindos noções de anatomia, silhoueta do modelo, entre outras coisas, pra que na hora de vc rigar o modelo (colocar bones), vc consega fazer uma deformação coerente com o movimento do seu personagem.
Já pra outros fins, como escultura por exemplo, onde seu personagem tera apenas uma pose, e nao ira ser animado, vc pode fazer um edge loop que apenas segure a malha. Por exemplo. se vc tem uma camisa, e ela tem dobras vc pode fazer edges que sigam esta dobra, ou um vestido que ficará estatico em uma pose de movimento, vc pode fazer as linhas de acordo com a pose, isso serve para que vc nao estoure a malha, ou seja, se vc tem um poligono grande e tenta fazer uns detalhes nele, o poligonos vai ficar estranho e vc nao tera uma boa definição de detalhe, então vc cria edge loop no formato da curva pra que o tanto de linhas seje sempre igual em td os poligonos.
no zbrush, vc inicia a modelagem de varias formas, vc pode importar uma malha semi pronta, ou vc pode pegar uma esfera e sair modelango, ou um box, ou qq outra coisa. Quando vc termina a modelagem vc faz a retopologia, isso serve pra vc construir os edges correto no modelo, pois se vc exportar uma malha que saiu de um box, quando vc for rigar isso sera impossivel fazer uma boa deformação. Portanto, no zbrush vc apenas modela e cria os edgesloops =)
qual a vantagem? se vc modelar baseando-se em uma malha semipronta, automaticamente vc nao tera liberdade pra criação, pois sera complicado vc fazer algo fora do que ja existe. Exemplo, se vc tiver um rosto humano com os edgesloops corretos, sera complicado vc criar um monstro extraterreste fora do padrão de um rosto humano saca?.
Eu particularmente pego uma esfera e saio modelando, isso abre mto a mente quanto a criação, e só depois q termino é q vou pensar no edge loop =) recomendo fazer o msm. =D
aqui esta uns exemplos de edge loop
EDGES LOOPS - ANIMAÇÃO
repare como as linhas seguem a anatomia, são sempre continuos
EXEMPLOs:
http://www.3darts.com.br/tutoriais/edge_loop.php - CONCEITOS BASICOS
http://www.foundation3d.com/uploads/instruction/2008/11/17-29-11882.jpg
http://www.foundation3d.com/uploads/studio/2008/09/17-07-832033.jpg
http://www.pixelandpoly.com/graphics/referenceimages/poly_regions.jpg
http://media.artstorm.net/content/2008/07/female-doodle2-topology-large.jpg
EDGE LOOP - GAME
repare que o rosto tem uns edges mais continuos, já o corpo tem linhas onde realmente necessita
http://www.9jcg.com/tutorials/mashuru_mishu/making_of_street_cop/large/street_cop_workflow_11.jpg
EDGE LOOP - POSE ESTATICAS
http://www.selwy.com/2009/zbrush-clothes-tutorial/ NOTE O PANO
http://the3dninja.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/rock_topogun.jpg - O DESENHO DA ROCHA
MAS....nada impede que vc faça um misto de td, é vc quem manda na hora de modelagem, os edges variam de acordo com cada modelo.
espero ter ajudado
abrass man
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