1º modo: aplica a textura na parede por exemplo e no unwrap uvw vai em plane depois em align: X, Y ou Z, dependendo em que direcao esta.
2º modo: de quiser fazer uma textura propria para o objeto, e ainda poder renderizar ambient occlusion entre outros, vai em unwrap uvw ai entra em edit, mas antes da um clique no + do unwrap e selecione face, depois de entrar no EDIT selecione todas as faces e vai em MAPPING, dpois NORMAL MAPPIG, e na janelinha que aparecera mude para o modo box mapping e clique em ok. Ai vai ficar tudo ajeitadinho, mas se tiver faces sobrepostas eh so tirar de cima com a ferramenta move no proprio edit. Ainda na janela edit, vai em TOOLS, depois RENDER UVW TEMPLATE, vai aparecer uma janelinha, aquelas cores sao as cores dos edges etc. deixe tudo branco ou a cor que quiser, mude a resolucao para uma mais alta, 2048X2048, 4096X4096, 8192X8192 para nao ficar serrilhado e manda renderizar o template, depois eh so pintar a textura com base no template, se tiver mais duvidas, me adicione no msn se tiver claro:
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