Como texturizar este objeto

Por: Robotizar  

Em: 28/01/2011 11:34

Olá pessoal, bem primeiramente deixa eu me apresentar e dizer que sou extremamente iniciante em modelagem. Pois bem, preciso modelar um level para o game que estou a desenvolver. Na imagem, o modelo da esquerda é o que quero texturizar, e o da direita a referência (as partes externas do tunel não são importante para mim). Minha dúvida é como fazer para texturizar tudo, pois, as paredes tem uma textura, o portal outra e assim sucessivamente. Comecei usando o uvw map mas não consegui ter um bom resultado, pensei em tentar usar Unwrap UVW. Como vocês podem ver estou meio perdido :? Obrigado pela ajuda !
temq ser com unwrap UVW mesmo, abre a malha e coloca separado as faces por cada tipo de material q quer, depois abre o arquivo em software de pintura de sua preferencia e crie as texturas.
Brute Force na minha cubeta nao!!! http://www.kornlu.blogspot.com
tipo... até dá p/ fazer cum uvw mapping.. mas vai dar um montro trabalho ficar selecionando os poligonos, separando os IDs e mapeando... acho que o esquema é unwrap mesmo...
Não tenho lá muita experiência em modelagem, mas não vejo grandes dramas para mapear esta cena. Depois de separar as IDs da madeira do teto, basta mapear um caibro longitudinal e um caibro transversal e colar o modifier em cima dos outros caibros, já que eles têm as mesmas dimensões. Creio que isso seja bem rápido. As paredes, com UVW Map -> Box, vai ser fácil. O arco você pode mapear usando UVW MAP -> Cylinder ou criar uma linha e usar o Unrwap UVW -> Spline (Max 2010 ou superior). Mas você vai ter que criar uma textura diferente para os blocos do pilar e os blocos do arco, já que estes abrem em "leque".
cara, e possivel aplicar material a uma face especifica, mesmo se o reesto do objeto for outro material tambem vc pode da detach nas faces pra aplica o uvwmap. o do detach e o mais facil e melhor (o de aplica o material na face naum da pa aplica o uvw map diferente em cada face, so o mesmo pra todo objeto.)
aqui pode estar tua salvação p mim foi pelomenos! http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=70631
http://modelagem3dcomputagrafica.blogspot.com/ http://3dmaismodelagemerender.blogspot.com.br/ http://www.facebook.com/pages/Isac-Vitor-Generalista-3D/240387409406495?ref=hl http://www.facebook.com/isacvitor.medeiros
Realmente é um angú de caroço, para texturizar este objeto. Estou procurando um arco que tem esta texturização. Já vi aqui na 3d1.
isso e uma opção mas o problema e os bump map, normal map terão de se refeito pra pode usa assim.
primeiramente obrigado por tantas respostas... e agora vem mais uma dúvida de nob... o 3d max permite que eu use um uvw map para as paredes, tetos, chão e usar um uvwmap para o portal?
no caso sera para a malha inteira. com o unrwap map vc abre a textura da malha, cria um mapa 2d para a malha, se eles estão no mesmo objeto, quando abri a malha vc tera uma imagem de tudo.

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