Mar de Obejos!

Por: Atoon  

Em: 02/02/2011 16:29

Fala galera, estou com um trabalho que tenho que usar múltiplos objetos e não consigo enxergar outra alternativa se não modelar um por um e fazer uma simulação sobre uma superfície. Se alguém conhece algum plugin ou técnica que possa nos ser útil , seria de grande ajuda. Agradeço desde já. Abraços. Deus abençoe.
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A unha não é mole! Não dá para importar os objetos pelo Merge?
Na verdade eu quero uma alternativa para simular os objetos amontoados aleatóriamente como na imagem. E quanto a criação dos mesmos, de certo que serão criados um por um e importados pelo merge. Ouvi falar do plugin Crouwd mas não sei se seria útil e ainda estou pesquisando. Alguém pode me dar uma luz? Abraços.
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Plugin pra isso é o particle flow box #2, só é um pouco caro... mas se vc não quiser simular pode espalhar os objetos usando o particle flow.
Acho que não estou me fazendo entender. Vamos lá. Os objetos criados não são o problema. A questão é a seguinte: existe algum plugin, script ou técnica, que faça com que os objetos da cena fiquem amontoados de forma automática e aleatória, como na imagem? Ou vou ter que pegar cada objeto, um a um, e colocar um em cima do outro e fazer manualmente esse amontoado de objetos? Agradeço a ajuda ae dos companheiros Osires e Binari, mas não solucionam a questão, hehe. Mesmo assim, valeu. Abração galera! Fiquem na paz!
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Opa, assim que respondi acima, ainda não havia sua resposta, Fla3DMadness. Agradeço ae a ajuda, vou dar uma olhada nesse plugin, e posto aqui o resultado. Abração!
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Pois é, o box #2 tem a simulação do physx e um birth stream que solta os objetos como nesse video:
Instala o advantage pack do max 2011 que vem o physx e faz isso brincando. Olha esse exemplo ;)
O phyx é bom a beça com colisão de muitos objetos. É um reactor otimizado pela GPU.
Estou ansioso pelo 2012, para testar estas novidades.

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