Mar de Obejos!

Por: Atoon  

Em: 02/02/2011 16:29

Pô, o Reactor do Max resolve isso, colocando todos os objetos em uma coleção de RigidBody. Você tb pode tentar o RealFlow que eu acho excelente para simulações de dinâmicas, ultimamente só uso ele.
http://sacilottofx.blogspot.com/
Como funciona esse advantage pack do max 2011 meu caro Fernando Gonsalvez? abraço
\"A maior luta da vida é vencer a si mesmo.\"http://felipekennedydesigner.blogspot.com/
Fala Binari! O advantage pack é um pacote oficial da autodesk com novos plugins para o max 2011. São 3, o substance, o phyx e o iray. Olha o review http://www.tresd1.com.br/conteudonoticias.php?t=68685 Os 3 são bons, mas o phyx e o iray são super legais.
eu iria de physics ou de real flow
vlw Fernando vou dar uma olhada obrigado, abraço
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Tanto o reactor como o physx também resolvem, a diferença é que vc tem que criar todos os objetos antes de fazer a simulação. A vantagem do box #2 é que vc cria as variações dos objetos que vc quer e ele próprio multiplica e randomiza os objetos sozinhos. Agora usar o realflow pra fazer isso? Tá certo que o solver de rigid body dele é excelente, mas será que vale a pena ter o trabalho de exportar/importar essa quantidade enorme de objetos? Bom, aí vai da preferencia de cada um, eu prefiro sempre tentar resolver essas cosias dentro do max. ;)
"Raul Chaparral" disse: O phyx é bom a beça com colisão de muitos objetos. É um reactor otimizado pela GPU.
O pior é que o plugin do physx pro max não tem nenhuma aceleração por GPU, é tudo via CPU... :(
Olá amigos do 3d1! Optei por fazer, num estudo inicial, com o Reactor do Max, como sugeriu o Sacilotto_vfx. Só que está ocorrendo o seguinte problema: os objetos possuem material Arch Design e na hora de renderizar, algum dos objetos simplesmente travam a renderização, demorando muito!!(figura 01 - O carrinho que estava com Arch Design simplesmente não renderizou...) Antes de simular "o mar" com o reactor, os objetos renderizavam normalmente, mas depois de simular, apresentaram esse problema. Só consegui resolver aplicando material Standard em alguns objetos.(figura 02 - O carrinho agora renderizado, mas com material standard) Mas não posso deixar assim, o objeto perde toda beleza por conta disso. Alguém já passou por algo parecido? Alguém sabe como resolver esse problema? Abraços!
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crowd nao seria uma tecnica viavel
nois
Olá amigos da 3d1! Ainda bem que o fórum voltou a funcionar, hehe. Devido aos problemas dados com o Reactor do Max, optamos por experimentar o plugin do Physx para o 3ds Max e conseguimos um bom resultado. Mas anda acontecendo algo que está me deixando intrigado. Eu simulo os objetos caindo e até aí tudo bem, mas depois de simulados, quando vou mexer em outra coisa, acontece dos objetos voltarem para sua disposição original antes de serem simulados. Isso me obriga a salvar o arquivo a cada instante para não perder o que já simulei. Não sei se alguém já passou por isso, mas se já, teria alguma maneira de contornar essa situação? Outra coisa é que não encontrei nada a respeito do plugin que eu baixei. A única coisa visível que ele acrescentou foi a toolbar apresentada na imagem. (fig. 01) Alguém conhece algum lugar que disponha de explicações sobre o uso desse plugin? Segue também uma imagem com o resultado conseguido com o Physx. (fig. 02) Abraços!
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tem que dar bake da animação no final véio tá dentro do ultimo botão do physx ai ensina http://www.tresd1.com.br/conteudonoticias.php?t=68685

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