Ajuda com modelagem de suplá.

Por: Guilherme Santos  

Em: 08/02/2011 14:48

Ajuda com modelagem de suplá. Estou precisando de ajuda na modelagem desse suplá o que estou tentando modelar é igual a esse só que mais detalhado, ele é quadrado tem esse centro redondo, só que tem em toda lateral até a parte redonda tem partes em alto relevo mais ou menos em 45 graus. O problema é que quando uso o boolean pra fazer o centro não consigo acertar as edges nas laterais em 45 graus alguém tem alguma sugestão.
Que Deus seja louvado.
pq nao começa usando o Gengon no Extended Primitives do Max.. Dai vc pode operar da mesma forma. abraço.
\"A maior luta da vida é vencer a si mesmo.\"http://felipekennedydesigner.blogspot.com/
Então Binari é uma boa dica, mas quando uso o boolean pra fazer o centro acaba com tudo as edges viram uma bagunça.
Que Deus seja louvado.
cara eu naum entendi direito q vc quer fazer e um quadrado com um circolo no meio e isso? vc vai suavizar depois com meshsmooth?
portfólio: http://www.behance.net/rene123
seria isso?
portfólio: http://www.behance.net/rene123
Quase isso Rene, só que essa parte redonda em alto relevo é em baixo relevo, e indo de encontro com o circulo tem faixas também em alto relevo.
Que Deus seja louvado.
È bem, fa´cil de se fazer esse tipo de objeto. 1-Use o gengon do extended primitives, depois adicione um círculo (shape) na cena de modo que fique acima do gengon. 2-com o gengon selecionado vá em compound objects e clique em shapemerge, 3-depois no shapemerge clique em pick shape e clique no circulo, aí vai apararecer o circulo na malha do gengon. 4-Agora ficou fácil, transforme o gengon em editable poly e extruda a parte do circulo para dentro, pronto!
poste alguma imagem de um teste q tenha feito. Acredito q nao precisa usar o boolean pra colocar o circulo do centro nao, o boolean sempre estraga tudo, deixa a malha muito suja. Poste uma imagem de um teste seu ai faço um aqui pra mostrar.
Brute Force na minha cubeta nao!!! http://www.kornlu.blogspot.com
Nesse caso das figuras eu fiz com uma shape diferente do círculo, mas o funcionamente é o mesmo. É só aplicar isso aí na sua cena. Cara! è muito fácil modelarc esses objetos depois que vc já tem um certto conhecimento das ferraMENTaS de modelagem. Sugiro a vc estudar bastante essas ferramentas.
olá a todos! Não sei se ajuda ou isso é o que é pretendido, tentei fazer um exemplo que não fosse feito através do boolean... qqr coisa digam Abraço

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717341.

Total de membros registrados: 143142

Últimos membros registrados: PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach, Vanotium34.

Usuário(s) on-line na última hora: 414

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.