Mental Mill, pra que serve na verdade?

Por: Du3D  

Em: 11/02/2011 21:14

Qual a verdadeira utilidade em simples palavras sobre o software mental mill?
O Mental Mill está no DVD de instalação do 3ds max 2010, creio que gostará de testar, pois realmente é muito interessante. Ele permite que você crie materiais MetaSL, que são renderizados pelo hardware, ou seja, são ideais para usar em Games e aplicações interativas 3D. O mesmo resultado exibido nas Viewports será visto dentro do Game ou da aplicação interativa 3D. Estes materiais também podem ser renderizados normalmente via Software pelo render normal do Mental Ray, mas em vários casos exige que se compile a DLL, depende do que usar na composição do material. O Mental Mill oferece uma interface baseada em Nodes para compor estes materiais, no lado esquerdo tem os operadores para usar, basta arrastar para o quadro central e fazer as ligações, é similar ao sistema do Particle Flow, mais parecido com o NodeJoe. Estes links são interessantes http://mentalraytips.blogspot.com/2009/05/3ds-max-2010-metasl-and-mental-mill.html https://www.mentalimages.com/products/mental-mill/standard-edition.html https://www.mentalimages.com/fileadmin/user_upload/PDF/mental_mill_features_031208.pdf http://materials.mentalimages.com/browse.php (André Viera)
"Juliano Kloss" disse: O Mental Mill está no DVD de instalação do 3ds max 2010, creio que gostará de testar, pois realmente é muito interessante. Ele permite que você crie materiais MetaSL, que são renderizados pelo hardware, ou seja, são ideais para usar em Games e aplicações interativas 3D. O mesmo resultado exibido nas Viewports será visto dentro do Game ou da aplicação interativa 3D. Estes materiais também podem ser renderizados normalmente via Software pelo render normal do Mental Ray, mas em vários casos exige que se compile a DLL, depende do que usar na composição do material. O Mental Mill oferece uma interface baseada em Nodes para compor estes materiais, no lado esquerdo tem os operadores para usar, basta arrastar para o quadro central e fazer as ligações, é similar ao sistema do Particle Flow, mais parecido com o NodeJoe. Estes links são interessantes http://mentalraytips.blogspot.com/2009/05/3ds-max-2010-metasl-and-mental-mill.html https://www.mentalimages.com/products/mental-mill/standard-edition.html https://www.mentalimages.com/fileadmin/user_upload/PDF/mental_mill_features_031208.pdf http://materials.mentalimages.com/browse.php (André Viera)
Como sempre muito esclarecedor o Juliano, muito obrigado, no meu caso ele acaba não sendo útil, meu foco é maquete mesmo hehehe, muito obrigado denovo!!!

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