É, com o max default da um pouco de trabalho ja que ele não tem colisão e tudo é feito baseado no centro da particula, como o keep apart. Mas da pra quebrar um galho com o position object, ele tem uma opção de manter uma distancia entre os objetos.
O path follow não funciona com o particle flow, vc tem que criar um speed by icon e animar o helper que ele cria em um path, tinha um tutorial que vinha com o max 2009 que ensinava a fazer isso, mas pelo jeito tiraram no help online do 2011..
Agora tem um maluco que fez um script pra isso no cgtalk, se quiser tentar ta no final da pagina:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=800459