Houdini_Ocean

Por: Marcelo JVC  

Em: 03/03/2011 07:57

Galera 3D É bem legal esse Houdini_Ocean, depois de instalado, você vai até Modify e cria um plano com muitos segmentos, para que a malha fique mais curva e suave. Por enquanto ainda não sei como gerar aquelas bolhas na crista, se alguém souber, posta aí, vou continuar estudando por aqui. Valeu Galera 3D
Nos comentários do video 2 fazem essa pergunta. Parece que é coisa do Particle Flow, não entendi se o plugin vai ter isso embutido. O cara que postou deu um passo-a-passo: "1) created a box, that the waves hit when they are at their highest. 2) added a "volume select" and select faces by using this box. 3) spawned particles by using this selection. If you want a video tutorial then let me know. I can make one. Also working on foam right now, expect a upload today. And I promise you this one looks cool!" Pelo que entendi: Fazer um box por cima das ondas, perto o bastante prá crista bater nele quando a onda estiver alta o suficiente, adicionar um modificador Volume Select (acho que é na onda, nunca usei esse modificador) e colocar pra selecionar faces usando o box, daí fazer as partículas serem geradas nas áreas selecionadas.
Tb baixei mas não testei. Parece super legal. Vlw Leandro!
Para colocar a espuma ou qualquer partícula na crista da onda. Você aplica um Volume Select no plane que éo oceano e ajusta o gizmo para pegar só a crista da onda, depois é só aplicar o Parray e linka-lo no plane, se vc quiser pode jogar gravity e wind.
http://sacilottofx.blogspot.com/

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