Renderizar com efeito stylized no mental ray

Por: mudinho  

Em: 25/04/2011 15:33

alguem sabe como renderiza com o efeito stylized com o mental ray. so achei essa opção no quicksilver
É isso? http://www.rnel.net/3d_studio_max-tutorials/cartoon-effect-in-3d-studio-max#
sim, mas com os efeitos de viewport q o 3dsmax 2012 vem, tem pra parece desenho feito com lapis, tinta e etc. e esse efeito q eu quero na renderização.
usa o quicksilver render, mas ele nao suporta alguns materiais, ai lah tem pra vc escolher, realistic, graphitte, etc boa sorte, abrçs
\"se voce é capaz de sorrir quando tudo deu errado é porque descobriu em quem por a culpa\"
Olá pessoal da 3d1!! tudo bem?? boa noite!! :) mudinho: oi mudinho!! tudo bem?? sobre o seu comentário, ainda não uso o 3ds Max 2012 e por isso será difícil de informar pra vc a respeito dessa nova versão de se fazer render com os novos recursos da viewport do 3ds Max 2012. Este efeito do stylized do Mental Ray vc pode fazer com os próprios recursos do Mental Ray. Se o estilo que vc estiver falando for mesmo o de cartoon vc pode fazê-lo facilmente com os shaders disponíveis no Mental Ray e até com o render padrão do 3ds Max, que é o Scanline default. O Mental Ray pode usar qualquer material do 3ds Max para gerar o contorno do Cartoon, entre eles, o Ink Paint, que cria sombreamento no estilo Cartoon. No render padrão do Max, também é possível fazer esse efeito, porém, os contornos da imagem deixam o render mais lento, além de ficar limitado a poucos recursos. Quando os contornos do Ink Paint são renderizados pelo Mental Ray, o tempo de renderização cai consideravelmente. O Mental Ray também dispõe de diversos Shaders exclusivamente para gerar o contorno do Cartoon e podem ser usados em conjunto com o contorno do Ink Paint, permitindo resolver praticamente todas as situações, além de aceitar efeitos como Depht of Field. A primeira providência quando vai trabalhar com o Ink Paint, é desligar o ícone Backlight no Material Editor, que é o segundo de cima para baixo à direita (figura01). Assim, a segunda luz do Material Editor é desligada, permitindo ver o sombreamento do material. No menu Paint Controls do Material Ink Paint, você encontra três parâmetros de cor: - o Lighted, que define a cor do objeto; - o Shaded, que define a cor da sombra, e costuma ficar conectado com a cor do Lighted, usando uma porcentagem para definir o tom mais escuro da mesma cor que será usada na sombra. Quanto mais baixo for o valor, mais escura é a sombra. Se desligar a caixinha de seleção na frente do valor, aparece o quadro de cor para escolher livremente a cor da sombra. E o Highlight, que define a cor do ponto especular, ou seja, o ponto brilhante em objetos que são polidos. Por padrão, ele vem desligado. Habilitando a caixinha de seleção na frente do quadro de cor, ele passa a ficar disponível e exibe o ponto especular na esfera de amostra do material. O Paint Levels define quantos tons de sombreamento haverá no Shader, normalmente usa-se 2.E o Glossiness define o tamanho do ponto especular quando o Highlight estiver habilitado. Nos três canais você pode aplicar texturas, clicando no botão None na frente de cada parâmetro.Logo abaixo está o menu Ink Controls, com os parâmetros para gerar o contorno dos objetos, mas este contorno pode ser gerado pelos próprios shaders do Mental Ray. Espero ter ajudado de alguma forma. Abraços e boa sorte!! __________________________ [i:2a0c0594ec]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:2a0c0594ec]
Pra que vc precisa renderizar no mental ray em vez do quicksilver?
pois o quicksilver não suporta alguns materiais e efeitos, e fico muito pesado na cena q eu estou usando, fica compilano os shader e o processo do 3dmax 1012 fecha, tenho 4 gb de ram e windows 7 64bits, tambem quando abro os materiais fica muito pesado pa carrega a primeira vez, e o mental ray tem renderização melhor q o quicksilver.
Aquele efeito de papel da view do max 2012 é igual os efeitos de canvas do photoshop!! Renderiza com inkpaint no mental ray e aplica o canvas no photoshop!!
mas o problema e q não tem jeito de renderiza com inkpaint, não acho a opção de renderiza assim, so com realistic.
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :) mudinho: oi mudinho!! tudo bem?? sobre a sua dúvida de renderizar estilo stylized no 3ds Max, é só vc renderizar com o Mental Ray ao invés do Quicksilver. Não sei bem ao certo se a renderização pelo Quicksilver do 3ds Max com os materiais dele suportam os efeitos do Ink paint que tem normalmente com os shaders do Mental Ray. Para que vc quer renderizar pelo Quicksilver se vc pode renderizar usando o Mental Ray como render?? os efeitos de stylized podem ser facilmente obtidos se vc renderizar usando o Mental Ray como render ao invés do Quicksilver. A meu ver é claro o Quicksilver só é vantajoso se vc puder usar a GPU da placa de vídeo para ajudar a renderizar a cena, isso se a sua placa de vídeo for ótima, como uma das linhas Quadro FX4800 ou superior da N-Vidia. Com a renderização feita pela GPU da placa de vídeo usando o Quicksilver do 3ds Max geralmente o render é 10x mais veloz do que sendo renderizado pelo Mental Ray, porém só compensa de renderizar com o Quicksilver se vc tiver uma ótima placa de vídeo, sem falar que o Quicksilver pelo menos do 3ds Max 2011 ainda teve alguns problemas, mas acho que a Autodesk deve ter resolvido lançado normalmente os hotfix dela da vida. Renderizar pelo GPU da placa de vídeo (se for ótima) tem a vantagem dos buckets serem bem mais rápidos que os buckets do processador. Renderize mesmo pelo Mental Ray usando o shader Ink Paint e fazendo a pós no Photoshop com o efeito de Canvas como bem falou o nosso amigo e colaborador "Raul Chaparral". Nessa lista fornecida pela Autodesk, na verdade é uma tabela aonde vc verifica quais os hardwares necessários para usar o 3ds max 2012, 2011 e versões anteriores. Veja se a sua placa de vídeo está dentro das que a Autodesk recomenda pra renderizar pelo QuickSilver do 3ds Max. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=14960164&linkID=9241178 ( LINK COM OS DADOS DE HARDWARE DA AUTODESK PARA USAR O 3DS MAX) Aqui vai uma lista das configurações de hardware que a Autodesk recomenda para usar o 3ds Max ou qualquer outra plataforma 3d "high end", como o Maya, Mudbox, SoftImage XSI, etc. http://download.autodesk.com/us/qualcharts/2011/hwqual_readmefirst.pdf ( PDF PARA VERIFICAR AS CONFIGURAÇÕES DE HARDWARE PARA USAR AS PLATAFORMAS 3D HIGH END DA AUTODESK). Espero ter ajudado de alguma forma. Um abraço e boa sorte. ___________________________ [i:ffc55af7ab]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:ffc55af7ab]

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