Olá pessoal da 3d1!! tudo bem?? boa noite!! :)
mudinho: oi mudinho!! tudo bem?? sobre o seu comentário, ainda não uso o 3ds Max 2012 e por isso será difícil de informar pra vc a respeito dessa nova versão de se fazer render com os novos recursos da viewport do 3ds Max 2012.
Este efeito do stylized do Mental Ray vc pode fazer com os próprios recursos do Mental Ray. Se o estilo que vc estiver falando for mesmo o de cartoon vc pode fazê-lo facilmente com os shaders disponíveis no Mental Ray e até com o render padrão do 3ds Max, que é o Scanline default.
O Mental Ray pode usar qualquer material do 3ds Max para gerar o contorno do Cartoon, entre eles, o Ink Paint, que cria sombreamento no estilo Cartoon. No render padrão do Max, também é possível fazer esse efeito, porém, os contornos da imagem deixam o render mais lento, além de ficar limitado a poucos recursos.
Quando os contornos do Ink Paint são renderizados pelo Mental Ray, o tempo de renderização cai consideravelmente.
O Mental Ray também dispõe de diversos Shaders exclusivamente para gerar o contorno do Cartoon e podem ser usados em conjunto com o contorno do Ink Paint, permitindo resolver praticamente todas as situações, além de aceitar efeitos como Depht of Field.
A primeira providência quando vai trabalhar com o Ink Paint, é desligar o ícone Backlight no Material Editor, que é o segundo de cima para baixo à direita (figura01). Assim, a segunda luz do Material Editor é desligada, permitindo ver o sombreamento do material.
No menu Paint Controls do Material Ink Paint, você encontra três parâmetros de cor:
- o Lighted, que define a cor do objeto;
- o Shaded, que define a cor da sombra, e costuma ficar conectado com a cor do Lighted, usando uma porcentagem para definir o tom mais escuro da mesma cor que será usada na sombra.
Quanto mais baixo for o valor, mais escura é a sombra. Se desligar a caixinha de seleção na frente do valor, aparece o quadro de cor para escolher livremente a cor da sombra.
E o Highlight, que define a cor do ponto especular, ou seja, o ponto brilhante em objetos que são polidos. Por padrão, ele vem desligado. Habilitando a caixinha de seleção na frente do quadro de cor, ele passa a ficar disponível e exibe o ponto especular na esfera de amostra do material.
O Paint Levels define quantos tons de sombreamento haverá no Shader, normalmente usa-se 2.E o Glossiness define o tamanho do ponto especular quando o Highlight estiver habilitado.
Nos três canais você pode aplicar texturas, clicando no botão None na frente de cada parâmetro.Logo abaixo está o menu Ink Controls, com os parâmetros para gerar o contorno dos objetos, mas este contorno pode ser gerado pelos próprios shaders do Mental Ray.
Espero ter ajudado de alguma forma.
Abraços e boa sorte!!
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