Como modelar isso? (Balonê)

Por: sammuelalves3d  

Em: 11/05/2011 16:55

olá queria saber uma forma de modelar essa luminária Banolê. agradeço a todos
Tenta partir de um cilindro e deformar a malha, ou um lathe e deformar. Outra opção é modelar o objeto sem as deformações do balonê, com uma malha bem dividida, depois abrir a malha e jogar uma mapa no displace. Ou vc usa o displace do modificador e faz uma mapa da normal do objeto com as deformações e joga um normal bump. Bom sou um usuário básico, mas tentaria essas formas...
eu faria um molde em editable poly com algumas ranhuras e jogaria um plano com o modificador cloth para simular tecido, depois transformaria o plano em editable poli tbm e faria os detalhes. vc pode usar o simetry para não precisar modelar toda circunferência, ou seja modelar somente 1/4 do objeto, depois com o simetry vc acerta as outras tres partes, só precisa um pouco mais de atenção nas emendas. para modelagens mias trabalhosas uso mito os FDDs, isso ajuda muito. vlw
http://modelagem3dcomputagrafica.blogspot.com/ http://3dmaismodelagemerender.blogspot.com.br/ http://www.facebook.com/pages/Isac-Vitor-Generalista-3D/240387409406495?ref=hl http://www.facebook.com/isacvitor.medeiros
isacvitor dessa forma que voce explicou vai ficar parecendo uma saia, e nao bai dar o efeito balonê
poe no zbrush, fica fácil chegar num resulado parecido ... No 3ds max se podia colocar um cloth e joga um preserve na parte de baixo e de cima e deixar ele simular o cloth até chegar num resultado interessante, mas você teria que fazer +/- o balone de uma forma que ele não estique quando for simular no cloth ...
nossa, nao sei mecher em nada no Zbrush!!!! rsrsrsrsrsrs
"sammuelalves3d" disse: isacvitor dessa forma que voce explicou vai ficar parecendo uma saia, e nao bai dar o efeito balonê
não falei em mágica. a modelagem tem que começar de algum lugar. é para isso que servem as estandard primitives.
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Cara eu não consigo imaginar outra forma de chegar ao resultado que você quer sem o Zbrush, o que eu faria seria fazer o cloth como falou Isacvitor e depois exportar pro Zbrush e terminar o serviço lá. Cara tenta aprender a usar o programa porque ele faz milagre, vale muinto a pena. Abraço
http://rodrigoclementeportfolio.carbonmade.com/
não faço idéia brother...............kkkkkkkkkkkkkkkk......eu começaria com cloth e depois editable poly, mas jamais iria conseguir pq sou péssimo em modelagem orgânica...........rssrrsrsrs
muitos fracassam pelo medo do sucesso!
Da pra fazer com cloth sim.. Testei aqui rapido e com mais tempo da pra fazer. 1criei um cone bem subdivido e deletei o topo e a base 2- Apliquei o cloth e em gruop selecione os vertices da base e do topo sendo q na base so os vertices internos pra dar o caimento. E pronto aqui no meu como couro funcionou bem mas vai das subdivisão da malha;) Claro q não ficou perfeito so com cloth mas nada q um ffd não resolva;)

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