Preciso de uma ajuda no 3d max para desenhar o planeta terra

Por: geovani  

Em: 26/05/2011 17:15

Olá pessoal, Desenhei os continentes do planeta terra no 3D MAX e agora quero aplicar à uma esfera de forma que englobe toda esta esfera, tipo os continentes saindo da esfera como se fosse o planeta terra. Preciso muita dessa dica e dependo de vocês. Desde já agradeço pela ajuda.
se tiver como um plane e so aplicar um bend em 360º e depois um spherify, ele vai criar a esfera com os continentes...abraçoss...
tai uma coisa que eu tbm quero aprender. eu sei que com o unwrap uvw da para fazer o planete terra na textura mesmo. mas parece que vc quer fazer ele modelado! ixii eu sei que tem o modificador sferyfh que transforma as coisas em esfera, agora, se ele vai resolver teu caso eu não sei. o que vc pode fazer é acertar o unwrap e depois criar um mapa para o extrude ou displaciment dar volume nos continentes. espero ter ajudado.
http://modelagem3dcomputagrafica.blogspot.com/ http://3dmaismodelagemerender.blogspot.com.br/ http://www.facebook.com/pages/Isac-Vitor-Generalista-3D/240387409406495?ref=hl http://www.facebook.com/isacvitor.medeiros
Ja fiz varios testes uma vez para um trabalho e não tem nenhuma resposta direta, o melhor é mapear mesmo. Só com bend e spheriphy fica bem ruim a junção na parte de cima, FFD seria melhor mas também fica ruim, até hoje o melhor que eu vi é mapear e usar displace.
Pois e,assim que eu chegar em casa eu vou testar, lembro de uma vez que eu fiz algo assim... Bom. Lá em casa eu vejo abraços ...
Era isso que vc queria??? bom eu usei tudo que eu falei so que como o pessoal falow a malha quebra, ai eu utilizei um quadifymesh, e resolveu o problema, bom tem varios jeitos de fazer essa cena, uma e como a galera falow com displace, outra e como eu fiz, e a outra e mais complicada de se fazer, e o mesmo processo da minha so que ao invez de usar lines vc vai moldando um plane em editablepoly, qualquer duvida so falar que eu faço as outras tb e disponibilizo os arquivos...abraçoss... aqui ta o arquivo para conferencia...>>> http://www.megaupload.com/?d=5GYJIBUI
Esse outro aqui e como eu falei e por modelagem por poligonos ou seja modelagem padrao, acabei de terminar, esse demora mais pelo fato de eu ter que modelar parte por parte mas no final o resultado e bem melhor ja que eu nao preciso usar o quadify mesh, so o meshsmooth mesmo... imagem... arquivos....>>> http://www.megaupload.com/?d=ZRWZH81D ambos eu esqueci de colocar as imagens hdri mas qualquer uma serve é so para ter uma ideia como eu fiz...abraçoss... amanha eu faço o do displace...
nossa! to de cara com esse resultado! animal! baxei aqui p ver como vc fez, pq não faço idéia do que seja o "quadifymesh". mas acho q esta no max 10 né? aqui no trampo estamos com o 9 ainda. verei em casa então. vlw
http://modelagem3dcomputagrafica.blogspot.com/ http://3dmaismodelagemerender.blogspot.com.br/ http://www.facebook.com/pages/Isac-Vitor-Generalista-3D/240387409406495?ref=hl http://www.facebook.com/isacvitor.medeiros
"isacvitor" disse: nossa! to de cara com esse resultado! animal! baxei aqui p ver como vc fez, pq não faço idéia do que seja o "quadifymesh". mas acho q esta no max 10 né? aqui no trampo estamos com o 9 ainda. verei em casa então. vlw
fala isacvitor, blz entao eu nao me recordo se o max 9 tem ele mas eu acho que tem sim, o que ele faz e so quadricular a malha ajustando os pontos soltos, ou seja ele basicamente cria lines na malha ligando aos vertex, e muito usado em textos extrudados, agora assim, no paramentro dele quanto menor o valor maior a quadficação da malha e mais maior menor... o max tem muitos recursos fanasticos....abraçoss...

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