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Testes com as novas funções do 3ds max 7

Por: PiledotNET  

Em: 15/10/2004 16:00

Olá pessoal, desculpa o sumisso e a demora em postar :) Aqui vão um acúmulo dos novos testes: Dica tirada do help: Agora é possível fechar e abrir janelas com a mesma hotkey. Por exemplo, apertar uma vez a tecla M para abrir o editor de materiais e apertar novamente a tecla M para fechá-lo. Ou então, aperte CTRL + ~ para abrir ou fechar todas as janelas ao mesmo tempo. Teste com o Deep/Detail Shadow map disponível nesta última versão do mental ray. mr Area Omni com: Map Size: 3000 Samples: 4 Transparent Shadows (deep/detail): Off Tempo de renderização: 3:58 mr Area Omni com: Map Size: 3000 Samples: 4 Transparent Shadows (deep/detail): On Tempo de renderização: 4:02 Outro teste: 3dsmax Omni com mental ray Shadow Map DESLIGADA [u:0f4c7521e2]Renderização: 2:40[/u:0f4c7521e2] 3dsmax Omni com mental ray Shadow Map LIGADA Map Size: 1800 Samples: 3 Transparent Shadows (deep/detail): desligado [u:0f4c7521e2]Renderização: 2:14[/u:0f4c7521e2] 3dsmax Omni com mental ray Shadow Map LIGADA Map Size: 1800 Samples: 3 Transparent Shadows (deep/detail): ligada Color option: Off Merge Dist.: 0,0 Sampl./Pixel: 3 [u:0f4c7521e2]Renderização: 3:46[/u:0f4c7521e2] Teste com o SSS Fast Skin Material+Displace: Teste de animação com o SSS Fast Skin Material: ANIMAÇÃO - flicker causado pela compressão do vídeo Mais testes: Testes com o Physically Correct Subsurface Scattering (SSS Physical Material). Este shader é quase impossível de se controlar, vocês verão através dos milhares de testes que realizei, nenhum deles fiquei satisfeito. Tabela com alguns presets: Testes com os preset utilizando baixo sampleamento e número de photons. Jade Ketchup Marble Skim milk Whole milk Teste com o parâmetro Scatter Coeff. Scatter Coeff. = 1,0 - 1,0 - 1,0 Scatter Coeff. = 0,5 - 0,5 - 0,5 Scatter Coeff. = 0,25 - 0,25 - 0,25 Scatter Coeff. = 0,1 - 0,1 - 0,1 Scatter Coeff. = 0,01 - 0,01 - 0,01 Teste de animação: ANIMAÇÃO - flickers causados pelo material e um pouco pela compressão Mesmo material com: 5.000.000 photons projetados na cena 5000 Max photons param. 0,5 Max radius param. Alguns outros testes: Agora é possível pintar SoftSelections sensíveis a pressão de sua tablet.
Filipe M. Deschamps
cgFAQs.com
Gostei dos efeitos de translucencia para simulacao da pele
SHOOOOOW, to virando seu fã pile, vou fazer uns testes tambem. Esses cabelos vc fez do mesmo jeito da redpixel né. Vc conseguiu ver se no max 7 teve alguma mudança para fazer cabelos. :00:
Fala Moritz, realmente para pele é muito bom e fiquei surpreso que também funciona muito bem para SSS pesados. Valeu Anderson! Isso mesmo :) Infelizmente não incluiram nada sobre cabelos/pelos no 3ds max 7. Pessoal um pequeno presente: Notas: - O render original será azul, em 800x600 e um pouco borrado. - Vá até ao Photoshop, altere a cor para a que desejar e utilize o filtro Sharpen Filter para destacar os detalhes. - Não olhe diretamente para os créditos, ficou muito feio :) E por último, uma animação com a dodge acima. ANIMAÇÃO - Flickers causados pela compressão do vídeo.
Filipe M. Deschamps
cgFAQs.com
Muito bom..hein PiledotNET..valeu!!! Showzaço do bola!!!!!
Brigadão aí PiledotNET..... Muito legal mesmo estes novos recursos..... Faz uns tutoriais pra gente ja ir pegando o max7.... ;) Valeu.. :D

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