ah, o mais comum mesmo é jogar a textura no canal diffuse. agora, dependendo da situação, por exemplo se quisesse um projetor de cinema, faria a tela branca e usaria uma luz spot com a opção de usar bitmap em vez de cor pura, assim poderia passar um filme na tela de forma bem parecida com a real. outra forma que vc consegue colocar uma textura pra mesclar com o objeto é o canal reflection, mas ele não é feito para isso e sim para reflexão como o nome diz. mas vc pode usar bitmaps não so no canal de diffuse, mas tb no canal specular, glossiness, specular color, etc... para conseguir efeitos peculiares de materiais. existem por exemplo, materiais que são brilhantes em algumas partes e opacos em outras. vai depender sempre do caso.
um abraço!!!