Problema com poligons usando o Unwrap no max 2012

Por: Angel dragon  

Em: 23/10/2011 15:03

aguem pode me ajudar, como deixa os poligunos normais mesmo depois de aplicar o modificador unwrap uvw eu uso o max 2012 veja só a imagerm
kara bem estranha o tipo de malha, mais vc converteu pra poly e ficou assim? ou esta ainda como modificador?


Movido de Imagens 2D!
Oi Angel, tudo bem?

Me parece que os polígonos do objeto estão soltos no mapeamento como fazem alguns programas, o Z-Brush por exemplo. Este modo de mapeamento é muito ruim, sugiro que refaça o mapeamento normalmente no 3ds max em vez de usar o mapeamento exportado pelo programa onde criou o modelo.

Abraços e tudo de bom.

André Vieira

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