Virus no max ?

Por: AndersonLS  

Em: 12/11/2004 12:09

Ola pessoal !, agradeço a todos, as dicas, e as idéias para resover o problema, eu desisiti do max 6, instalei o 7 to abrindo os arquivos e salvando na nova versão e o problmea nao aconteceu mais (somente uma vez), os arquivos estão quase todos ok, tinha uns com 90 megas, ficarao com 6, 7, tem uns com 220, esses nem abre, falta memoria virtual dah um erro e fecha tudo, só vou poder abrilos quando tiver 1 giga d ram mesmo. Por enquanto tah tudo blz, o max7 eh rapido e tem uams ferramentas novas q ajudam muito, até agora só nao gostei disso http://www.tresd1.com.br/forum/phpforum/viewtopic.php?t=8124, so demais tudo perfeito ! abraço !
Já tive problemas semelhantes com um projeto antes. Demorei 2 meses para fazer uma animação quedeveeria demorar um. Aguora quando estou tendo problemas com um arquivo exporto tudo para 3DS e importo novamente.
http://www.vvcestudio.com
o Valente, mais quando vc exporta, as texturas não vão embora ? o modelo nao fica com uma cor unica ? valeu !
he boa!! fica con textura unica !! pq ?? e tem tem como fica texturizado? se sim fala ae! Valewww!!!
Hider guitarra e PC na veia !!!!!!!! haaaaa
Realmente em geral estou mais preocupado com a modelagem e acabo recolocando a textura. :? Mas estava fazendo uns teste com o 3D GameStudio e a textura vai direitinho para ele: Monto no Max exporto para 3DS e importo no GameStudio e fica perfeito! Mais os testes que fiz no MAX não funcionaram bem, embora o foco dos teste não fosse este. :Estuda2:
http://www.vvcestudio.com
Oi gente, tudo bem? 3DS aceita textura perfeitamente, mas apenas no canal Diffuse com mapa Bitmap comum e com Shader Phong, os mapas em outros canais são deletados, outros Shaders são transformados em Phong, todo o mapeamento e modificadores são collapsados ao Mesh, sendo exportado um Editable Mesh comum, também aceita animação de PRS (position Rotation e Scale). Se usar coisas que não são aceitas, é descartado na hora da exportação. Se tem problemas com o arquivo não é boa idéia exportar em 3DS para abrir de novo, antes disso tente dar um Merge dos objetos num arquivo novo, assim tudo será preservado, ainda pode dar Merge de Environment para importar os efeitos de ambiente da cena antiga. Abraços
"Adminin" disse: Oi gente, tudo bem? 3DS aceita textura perfeitamente, mas apenas no canal Diffuse com mapa Bitmap comum e com Shader Phong, os mapas em outros canais são deletados, outros Shaders são transformados em Phong, todo o mapeamento e modificadores são collapsados ao Mesh, sendo exportado um Editable Mesh comum, também aceita animação de PRS (position Rotation e Scale). Se usar coisas que não são aceitas, é descartado na hora da exportação. Se tem problemas com o arquivo não é boa idéia exportar em 3DS para abrir de novo, antes disso tente dar um Merge dos objetos num arquivo novo, assim tudo será preservado, ainda pode dar Merge de Environment para importar os efeitos de ambiente da cena antiga. Abraços
Que o bug que estava dando nos meus arquivos não tava adiantando o Merge.
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Cara estou com o mesmo problema aqui com o max 6. Qdo eu dou merge meu comp as vezes trava e aparece embaixo da barra de animação escrito "Saving" aí tenho que ficar esperando ele destravar... Qdo eu vou na janela do gerenciador de tarefas aparece 2 max abertos e não respondendo...alguém sabe o que é isso?

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