"Adminin" disse: Oi gente, tudo bem? 3DS aceita textura perfeitamente, mas apenas no canal Diffuse com mapa Bitmap comum e com Shader Phong, os mapas em outros canais são deletados, outros Shaders são transformados em Phong, todo o mapeamento e modificadores são collapsados ao Mesh, sendo exportado um Editable Mesh comum, também aceita animação de PRS (position Rotation e Scale). Se usar coisas que não são aceitas, é descartado na hora da exportação. Se tem problemas com o arquivo não é boa idéia exportar em 3DS para abrir de novo, antes disso tente dar um Merge dos objetos num arquivo novo, assim tudo será preservado, ainda pode dar Merge de Environment para importar os efeitos de ambiente da cena antiga. AbraçosQue o bug que estava dando nos meus arquivos não tava adiantando o Merge.
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