Modelagem orgânica

Por: scienter  

Em: 29/11/2004 01:16

:?: Seria possível modelar esta imagem com lofting? Tentei fazer uma vista superior com spline e dei um extrude, mas a paredes da membrana interna não estão em ângulo reto com o assoalho, também se dobrando em pregas laterais e o teto e assoalho fazem um arco convexo em continuidade a estas paredes. A estrutura fechada teria o aspecto de cápsula com fendas laterais. Grato por qualquer resposta.
Kra, posta o teu trabalho como ficou pra getne dar uma olhada. abraço
é, poste e se possivel mostre onde é que está tendo dificuldade, pra que possamos te ajudar. um abraço!!!
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A primeira imagem mostra uma tentativa frustrada de mover os vertices da parede para o centro da mitocondria, e depois dando um smooth. A segunda imagem mostra um extrude das paredes da membrana interna, decrescendo progressivamente o diâmetro. Reparem que parece uma caixa de ovos. (OBS: desconsiderar a membrana externa, que coloquei apenas para dar uma idéia do conjunto). A terceria imagem mostra uma visão TOP. Reparem que as paredes internas são ortogonais e o fundo não mostra convexidade. A quarta imagem mostra um spline com extrude fazendo um boolean de adição a metade inferior de uma cápsula. Desnecessário dizer que após o mesh apareceram infinitos erros de geometria. Eu acho que a solução mais rápida e viável organicamente seria um lofting. A geometria lateral e o corte medial tem como ser feito; mas como criar o teto e o assoalho? Grato pela atenção.
cara da sim para modelar.. usa o noise na parede externa, do desenho para dar a impressao de iregularidades.. na parede
Oi Scienter, tudo bem? Porque não modela em Poly, já que é o sistema de modelagem principal do programa, o que tem mais recursos e mais facilidades? Loft é muito bom apenas em alguns casos, não para modelagem complexa como era usado antigamente no 3D Studio for DOS, que não tinha as funcionalidades do sistema Mesh que o Max tem. O Loft é praticamente uma ferramenta obsoleta no programa, pelo menos para modelagem, ainda mais com o advento do Edit Poly no Max 7. Abraços
Obrigado pela resposta, contudo não tenho acesso ao Max 7. Qual o novo recurso do edit Poly desta versão seria o mais indicado para criar dobras irregulares em superfícies concavas ou convexas? Há algum tutorial específico? Grato.
tem um novo recurso no max 7 chamado paint deform (acho que é esse o nome), que dá pra alterar a malha como se estivesse pintando, no lançamento do max 7 eles mostraram esse recurso pra criar a definição dos músculos de um gargula, muito legal, de uma conferida, pode ser que resolva seu problema. Um abraço!!!
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