Gente,..
fazendo o sculpt no zbrush pra tirar o normal map.
Só que o mapeamento da malha esta espelhada técnica de\" overlaping \" q chamam.
aí no zbrush no encontro do mirror, do lado direito com o esquerdo, ele gera a normal faltando as proximidades do encontro dos lados.
espero que tenha sido claro.
da pra corrigir no photoshop,
MAs, no z-brush, alguém sabe como corrigir pra gerar a normal já certinha e sem vincar no centro ??
Tentei mandar só a metade do modelo pro z-brush, melhorou ele gera a normal até o centro, mas
no centro o efeito da normal fica vincado.
Moderadores, Tem como editar o Título do Tópico, escrevi z-brush co z-bruch rshehee..?
Abraço!
Ricmage