Cabelo constituído por polígonos podem ter fios/mechas separadas ?

Por: Rege3D  

Em: 24/04/2012 18:08

Olá a todos mais uma vez, a dúvida dessa vez é quanto aos cabelos que são construídos por poligonos...

então, os polígonos que representam os cabelos precisam ter fios/mechas que são diretamente ligados uns aos outros ? ou podem ser mechas independente(separadas) que no final todos representa um só objeto ?

E independente da possibilidade acima, qual seria a melhor maneira de animar cabelos poligonais ?

Digo isso, pois gostaria de saber se existe como atribuir alguma coisa/modificador/valor e etc nos mesmos para que os mesmos se mecham sozinhos ao movimentar o personagem ...

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