Cabelo constituído por polígonos podem ter fios/mechas separadas ?

Por: Rege3D  

Em: 24/04/2012 18:08

Olá a todos mais uma vez, a dúvida dessa vez é quanto aos cabelos que são construídos por poligonos...

então, os polígonos que representam os cabelos precisam ter fios/mechas que são diretamente ligados uns aos outros ? ou podem ser mechas independente(separadas) que no final todos representa um só objeto ?

E independente da possibilidade acima, qual seria a melhor maneira de animar cabelos poligonais ?

Digo isso, pois gostaria de saber se existe como atribuir alguma coisa/modificador/valor e etc nos mesmos para que os mesmos se mecham sozinhos ao movimentar o personagem ...

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718082.

Total de membros registrados: 143391

Últimos membros registrados: Karla castro, [email protected], DuoLab3d, GGAAABBRRIIEELL, Sirva, muchsuch, rogigolichan, ggenerico4.

Usuário(s) on-line na última hora: 1059

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.