Pelo o que entendi vc quer faze uma animação neste sentido.
Se for animação, estes links devem ajudar nisso, pois por padrão o 3ds max não faz isso (vc deve configurar para que o max reconheça a colisão entre os objetos). Se vc fazer a movimentação de um objeto indo em direção ao outro, ele irá passar direto, por dentro do objeto, isso porque o max não reconhece automaticamente a colisão. Mas ele possui recursos avançados de animação que possibilita isso, e não é difícil. A única coisa que vc deve fazer é habilitar as ferramentas necessárias, inserir os objetos que vão se colidirem nestas ferramentas (as vezes atravéz de alguns recursos ou outras ferramentas), confirar como será a colisão e fazer a animação. Veja os links aí:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-avancado/deflector-e-udeflector
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-avancado/metaparticles-e-dynaflect
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-avancado/dynamics-basico
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-avancado/reactor-rigid-body-e-simulacao
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-avancado/simulando-corda-com-o-massfx
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/animacao/massfx-basico
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/animacao/rig-de-tesouras
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/animacao/rig-e-animacao-de-trator-e-areia
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/animacao/animando-corrente-de-tanque-com-o-chain-tread
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/animacao/animacao-de-rolamento-com-wire
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/animacao/tapete-desenrolando-em-superficie-ondulada