render elements ao mental ray

Por: Rene  

Em: 04/05/2012 15:19

ai galera tudo baum com vcs pessoal estou com uma duvida como faço para renderizar o Ambient oclusion do mental ray usando o render elementes ele ate tem um opcaum q se chama
mr a&d raw: ambient occlusion mas naum tem opcaum para colocar o shader do AO para ficar com a configuracaum q eu quero e qd renderiza esse elements fica tudo branco como eu faço para fazer esse passo de AO usando o mental ray?

obs:no vray tem a opcaum do vray extra texture (acho q assim q se escreve) da ficha do render elementes dai e so colocar o shade de AO la e pronto esta criado o passo de oclusion.
portfólio: http://www.behance.net/rene123
Porque nao usa o AO direto dos materias? mais deve ter sim uma maneira de fazer AO pelo render elements, ja tentou pelo material?
Issu jah ocorreu comigo...
Creio que quando vc vai usar os Renders Elements que começão com MR A&D
Ele soh vai funcionar nos objetos na cena que estiverem com o Material ArchDesign...
E no mesmo tem que estar habilitado o Ambiente Oclusion na aba Special Effects...
Caso contrario. vai sair tudo branco...
Teste ai e volte pra contar se deu certo abrçss!
Dá uma olhadinha nesse tutorial que vai te ajudar a fazer o pass de AO pelo Mental Ray.

http://scottdewoody.com/tutorial_occ.html
ai galera eu percebi isso q vc falaram qd vc coloca no material arch amd design aparece o oclusion no elemente mr a&d raw: ambient occlusion so q assim ele ja adicionou o AO na cena tipo naum vai sair a cena sem o AO e o AO separado para mim compor, e outra coisa eu tenho q configurar todos os materiais da cena e se tiver q alterar os valores tem q ser de todos os materiais um a um muito ruim isso sem contar q a imagem final ja sai com o AO nele ou seja naum presta eheheheh e Starter eu vi o tutorial q vc passou eu sempre fiz assim como mostra no tutorial mais dai ele naum sai junto com o render vc tem renderizar e depois renderizar o AO aparte e tem um agravante nisso como vc faz para colocar um displacement em algum material da cena e ele sair com AO pq qd vc coloca no material override ele vai descarta o material q esta o efeito do displacement e ficar so com o AO dai o displace ja era
portfólio: http://www.behance.net/rene123
No tutorial que o amigo mostrou acima tem como colocar pro AO reconhecer sim o displacemnte, basta habilita-lo no shade mentalray!

E Fuçando aki eu descobri, vc pode usar o \"MR shader element\" ao invés do \"Mr A&D raw: Ambient Occlusion\", basta colocar o shader AO nele, na aba Paramters da janela do Render Elements... que ele vai gerar um passo pra vc de AO sem precisar habilitar o AO nos Materias e ainda reconhece o displacement de brinde,sem precisar configurar nada a mais. Espero ter ajudado abrçss
uNai mesmo fazendo isso naum daria certo pq qd vc coloca um material override todos os materiais da cena vaum ficar com displace o q estará errado pois e so em alguns q tem ter o displace

agora o MR shader element matou a pau era isso mesmo q eu estava precisando valeu
portfólio: http://www.behance.net/rene123
Rene, usando o metodo certo funfa de boa sim, hehe
Jah teve um topico soh sobre esse assunto aki, e galera
fez ateh tutorial. Se quiser testar ai e ver como é
tem esse do Erlon, segue o link:

http://www.tresd1.com.br/blogs/erlonabrantes/2012/04/04/tutorial-mapa-ao-displace/
cara q pilantragem heeheheheh nunca me passou pela cabeça usar o multisub-object no material override heehehe
portfólio: http://www.behance.net/rene123
brother
como o render elementes não influencia no tempo de render, vc pode separar tudo que quiser.
eu sempre separo AO, reflexo, difuso, z defh, self iluminatin se tiver na cena, etc.
fora isso sai a imagem comleta tbm, depois é facil compor no PS.
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