3ds max 2012 e Blender 2.63 Porque a Diferença ?

Por: Simbjji  

Em: 09/05/2012 09:25

Então vamos tentar deixar o tópico mais produtivo.

Prata, veja nessas imagens se é isso que vc estava falando, esse é o resultado render element \"mr A&D Xtra Diffuse Indirect Illumination with AO\" no mental ray usando material arch&design e ligando o AO nele.



E fico feliz de ver que hoje em dia ja podemos ter um tópico assim com discussões saudáveis.

E acrescentando do vray, usando uma domelight, AO ligado no GI com apenas irradiance map e sem secondary bounces, assim é possível extrair essa mesma imagem usando o pass de raw global illumination:



A idéia não é comparar as imagens pois só liguei rapidamente pra mostrar que é possível extrair a mesma informação desses renders, o render do modo é um raytracer como os outros e no fundo raytracers são todos iguais. [:)]
Intressante a a dica de como fazer esse pass no Vray, mas tem um pequeno problema ao meu ver. Pelo que entendi eu vou ter o pass mas o AO tb vai ficar ativo na cena, ou o intuito do pass de AO é acrescentar o AO em composição no photoshop, mas nesse caso a cena já vai sair com AO oq elimina a necessidade do pass.

Edit: Encontrei um script que faz exatamente o que eu queria, um pass de Ao com bumpmap e sem precisar renderizar a cena junto, ele renderiza apenas o pass de AO.

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quick-passes

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