3ds max 2012 e Blender 2.63 Porque a Diferença ?

Por: Simbjji  

Em: 09/05/2012 09:25

Como vai meus keridos amados estrelas da minha galaxia redonda e oval deste unierso infinito elevado ao infinito ?

Instalei este mes o blender 2.63, e percebi alumas coisas BEM melhores do que do max:


-Ex1: Criação de liquidos: Muito rapido e real a renderização os liquidos criados

-Ex2: Movimento da camera: Suave sem kebra de movimento

-Ex3: AO e GI + renderização: Alto detalhe de luz, rebatimentos e sombras com rapidez no render

-EX4:Pré visualização do render antes de terminar: Na criação de agua vc pode ver animação durante o processo de render, na timeline

-EX5: Particulas: Fumaça, fogo, explosões


-Ja no max se eu criar um liquido no as particulas mesmo que seja pouco ele LEVA MUITO TEMPO E PESA no render pq ?
-AO e GI do max pra ficar perfeito como do blender leva 10x mais tempo pq ?


Qual o motivo ou sistema que faz eles serem tao diferentes ? OpenGL ? Direct ?
Gostaria de enteder isso.


Obrigado
www.simbjjimufsa.com www.twitter/simbjji www.youtube.com/simbjji07 Designer 3ds max e Second Life Vida VIRTUAL com possibilidades REAIS.
Não sabia dessas diferenças, vou acompanhar o tópico, talvez alguém de uma luz.
Quanto mais nos elevamos, menores parecemos aos olhos daqueles que não sabem voar.
Pra mim o max sempre foi pesadão a toa, uso o Modo e ele tb renderiza bem mais rapido e o proprio programa é bem mais leve tb.
E aí Simbjji!

Bom! Com o que vc falou aí surgiu até o interesse meu em dar uma olhada neste blender, mas tem uma questão aí que vc colocou que num concordo muito não. Pois eu mesmo já renderizei uma imagem com resolução 640 x 480 e gastou 2h e 23min. O resultado final não foi muito bom não. Depois de algum tempo, fiz alguns belos ajustes na cena, reconfigurei a resolução para 1024 x 768 e gastou 35min para renderizar. Desta vez o resultado da imagem foi bem melhor que da primeira.

Essa questão de qualidade e tempo de render depende muito de sua experiência com o programa e renderizador que vc usa. Tem pessoas que conseguem imagens de alta qualidade com tempo de render baixo e outras consegue imagens rasoáveis com tempo de renr bem alto. Isso depende muito do conhecimento da pessoa que usa o software. Talves um software pode ser mais fácil e rápido para algumas coisas, mas temos que ver até onde ele vai 9qual é o seu limite) , o que é possível fazer e o que não é possível fazer com tal software (ou pelo menos com aquelas configurações que já vem presetadas nos softwares para facilitar).
O brigado pela explicação emerson, concordo com vc, mas tem alguma coisa na estrutura entre programas que mudam as coisas, ex: 3ds max usa VR, MR LT IRAY..etc.

Ja o vue usa o seu renderizador ( nao sei ql é ), blender tbm tem seu renderizador que nao conheceço, Terragen tbm.
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HE!HE! E é justamente por isso que irei ver aqui também sobre o blender. Ainda bem que ele é leve. HE!HE! Vou testar um pouco ele. Quando tu disse sobre 10x no tempo de render, pensei que vc estaria falando de forma mais universal (smepre as renderizações do blender seriam mais rapidas mesmo com configurações mais elevadas), mas acho que num interpretei de forma mais correta não. HE!HE!
Sem probelmas emerson, errar é humano.
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Como vai meus keridos amados estrelas da minha galaxia redonda e oval deste unierso infinito elevado ao infinito ?

Instalei este mes o blender 2.63, e percebi alumas coisas BEM melhores do que do max:


-Ex1: Criação de liquidos: Muito rapido e real a renderização os liquidos criados

-Ex2: Movimento da camera: Suave sem kebra de movimento

-Ex3: AO e GI + renderização: Alto detalhe de luz, rebatimentos e sombras com rapidez no render

-EX4:Pré visualização do render antes de terminar: Na criação de agua vc pode ver animação durante o processo de render, na timeline

-EX5: Particulas: Fumaça, fogo, explosões


-Ja no max se eu criar um liquido no as particulas mesmo que seja pouco ele LEVA MUITO TEMPO E PESA no render pq ?
-AO e GI do max pra ficar perfeito como do blender leva 10x mais tempo pq ?


Qual o motivo ou sistema que faz eles serem tao diferentes ? OpenGL ? Direct ?
Gostaria de enteder isso.


Obrigado


Antes de começar a falar sobre o porquê da diferença entre os dois softwares, gostaria de deixar claro que, nos últimos anos, o Blender vem provando ser um adversário a altura de pacotes 3D renomados no mercado tais como Maya e 3ds Max. Para quem acha que o Blender é fraco, aí vai uma informação: o Blender já se tornou o pacote 3D padrão em muitos estúdios europeus voltados para o mercado de publicidade. Sendo assim, já é possível ver ótimos trabalhos publicitários sendo desenvolvidos com o Blender. Muitos outros estúdios também adotaram o Blender como mais uma ferramenta em sua pipeline múltipla, ou seja, Blender + 3ds Max + Photoshop, para citar um exemplo. Resumindo, o Blender não deixa a desejar e vale a pena ser conferido com toda certeza.

3DS MAX VS. BLENDER
Começo dizendo que o Blender é um software bem mais recente que o 3ds Max. Se me permitirem fazer uma analogia, imaginem um carro ano 1996 com muitas revisões e consertos. Agora imaginem um carro ano 2002 também com muitas revisões e consertos. O primeiro seria o 3ds Max, enquanto que o segundo seria o Blender. Um outro fator importante é que o código do 3ds Max é uma bagunça sem fim. Além disso, o 3ds Max é mantido por uma equipe de médio porte de engenheiros de software. Se compararmos esse fator à equivalência do Blender, seria uma covardia. O motivo é que o Blender é mantido por uma fundação enorme (Blender Foudation), com pessoas de todas as partes do mundo profundamente envolvidas com o software. Além disso, pelo fato de ser um software open-source, o Blender possui uma extensa comunidade de \"modders\", ou seja, usuários com conhecimentos de programação que se propõe a alterar, de alguma forma, o código fonte-original de um software. Os \"modders\" de Blender estão constantemente alterando e testando o código-fonte, o que permite à Blender Foudation reconhecer e corrigir os bugs do Blender. Resumindo, o Blender passa por uma quantidade de melhorias e testes muito maior do que o 3ds Max. Não é à toa que cada nova versão do 3ds Max vem recheada de uma infinidade de bugs. Estou mentindo?

RESPONDENDO ALGUMAS DE SUAS PERGUNTAS
Respondendo algumas de suas perguntas, em especial sobre o Blender ser mais rápido do que o 3ds Max em muitas tarefas. Acredito que o parágrafo anterior tenha respondido a maioria dessas perguntas. Reforçando o que eu havia dito, o código do 3ds Max precisa ser totalmente refeito. Não, eu não disse alterado. Tem que ser reescrito, praticamente de zero a cem porcento. A Autodesk já possui um projeto para isso, porém o projeto é para o longo prazo. Durante uma edição da Siggraph alguns anos atrás, a Autodesk deixou escapar que, através desse tal projeto, estima-se que até o ano 2020 o 3ds Max terá um código-fonte novinho. Segunda a própria Autodesk, nesse 3ds Max de código novo, ferramentas menos usadas tais como Patch, Video Post, entre outras, seriam completamente removidas. Outros recursos ainda utilizados como alguns dos sistemas simples de partículas (Spray, Super Spray, Snow, Blizzard, etc...) também seriam removidos, sobrando somente o Particle Flow, o qual é capaz de simular sistemas de partículas simples e complexos. Mas tudo isso, até o momento, é pura especulação. Não há absolutamente nada confirmado oficialmente.

RESPONDENDO SUAS OUTRAS PERGUNTAS
Respondendo outras perguntas suas, em especial sobre simulação de fluídos, líquidos, fogo, fumaça, explosões, etc. A Autodesk planeja, num futuro bem próximo, incluir ferramentas para tudo isso. Na verdade, quando a Autodesk comprou a empresa Alias e os direitos sobre o Maya, a intenção era adpatar o código do Maya Fluids para o 3ds Max. No entanto, a Autodesk não achou isso conveniente. Não sei ao certo o motivo. Muitos dizem que o 3ds Max iria ficar parecido com o Maya e que isso seria prejudicial para as vendas da empresa. De qualquer forma a Autodesk já está demonstrando seu interesse por ferreamentas de simulação, através da parceria com a NVIDIA. No 3ds Max 2012, vimos que a Autodesk tomou uma decisão um tanto drástica: remover completamente o Reactor, que era baseado no sistema de física Havok. A Autodesk decidiu então aderir ao sistema PhysX da NVIDIA. Com isso, foi criado o MassFX. Agora, na versão 2013 do 3ds Max, já existem novas ferramentas de simulação como é o caso do mCloth. E a Autodesk não pretende parar por aí. Está previsto um renderizador volumétrico para partículas (parecido com o Afterburn, o Krakatoa, etc...) integrado ao mental ray, um sistema de simulação de fluídos, entre outros.
Caracas Chrisrezende, fico impressionado com nivel de informação que vcs tem, o poco
tempo q tenho de comunidade 3D1, eu jah aprendi muito lendo comentarios seus, do new, do Fla3DMadness e tem mais um fera ai, que ñ lembro o nome agora!
Mais tão de parabéns sempre com informações de ponta!
chrisrezende

É DE APLAUDIR EM PÉ, obrigado pelas informações,e eu concordo com vc.
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