3ds max 2012 e Blender 2.63 Porque a Diferença ?

Por: Simbjji  

Em: 09/05/2012 09:25

Concordo com você Prata, mas acho que quando não conhecemos os dois a fundo não temos argumento para fazer comparações.

Quando você debate sobre alguma coisa tem que ter argumento para provar o que você diz.

Então essa conversa aqui seria para poucos e a grande maioria só assistiria eu por exemplo só assistiria porque não tenho conhecimento suficiente para apontar todos os pros e contras.

Quando o Vinametal postou a opinião dele um já debateu ele falou uma verdade, o que eu tentei passar aqui pra vocês é o seguinte não adianta querer trabalhar com o Blender ou só com o Modo etc... nosso mercado de trabalho não está preparado só para estes softs.

Na minha opinião já que o Simbjji começou o tópico com as diferenças do Blender o correto seria que uma pessoa que conhece a fundo o Max apontasse também porque essa foi a pergunta dele na minha interpretação foi isso, eu como espectara iria ler os dois e tirar as minha próprias conclusões e ninguém precisaria me dizer se esse ou aquele é ruim, até porque todos os softs que foram citados aqui eu tenho interesse em explorar assim como pretendo ter cursos sobre eles aqui no site.

Se você leu o que eu escrevi acima vc leu também que era uma regra que [size=11]TINHA [/size]na 3D1 tinha no passado hoje não temos mais, mas eu só acho que tem que ter bom senso para se falar sobre qualquer assunto.

Por isso que eu disse que se for ficar debatendo sobre as vantagens e desvantagens não vai nós levar a lugar algum, não seria melhor ou mais produtivo debater entre técnicas em como chegar em um resultado melhor usando por exemplo o Zbrush e o Max juntos sem denegrir a imagem de nehum dos dois.

Att. Elis
Concordo com você Prata, mas acho que quando não conhecemos os dois a fundo não temos argumento para fazer comparações.

Quando você debate sobre alguma coisa tem que ter argumento para provar o que você diz.

Então essa conversa aqui seria para poucos e a grande maioria só assistiria eu por exemplo só assistiria porque não tenho conhecimento suficiente para apontar todos os pros e contras.

Quando o Vinametal postou opinião dele um já debateu ele falou uma verdade, o que eu tentei passar aqui pra vocês é o seguinte não adianta querer trabalhar com o Blender ou só com o Modo etc... nosso mercado de trabalho não está preparado só para estes softs.

Na minha opinião já que o Simbjji começou o tópico com as diferenças do Blender o correto seria que uma pessoa que conhece a fundo o Max apontasse também porque essa foi a pergunta dele na minha interpretação foi isso, eu como espectara iria ler os dois e tirar as minha próprias conclusões e ninguém precisaria me dizer se esse ou aquele é ruim, até porque todos os softs que foram citados aqui eu tenho interesse em explorar assim como pretendo ter cursos sobre eles aqui no site.

Se você leu o que eu escrevi acima vc leu também que era uma regra que [size=11]TINHA [/size]na 3D1 tinha no passado hoje não temos mais, mas eu só acho que tem que ter bom senso para se falar sobre qualquer assunto.

Por isso que eu disse que se for ficar debatendo sobre as vantagens e desvantagens não vai nós levar a lugar algum, não seria melhor ou mais produtivo debater entre técnicas em como chegar em um resultado melhor usando por exemplo o Zbrush e o Max juntos sem denegrir a imagem de nehum dos dois.

Att. Elis


Pois então, dessa discução surgiu a pergunta \"que técnica utilizar no Max para renderizar AO Pass do bump map como o Ao output do Modo?\" Se alguém responder não só eu vou aprender uma técnica que eu desconhecia que o Max possuí como outros usuarios de Max tb podem aprender algo novo. Assim como se alguém argumentar que o Modo ou o Blender não faz algo, alguem com experiencia nesses softwares pode rebater essa afiramção ao mesmo tempo que agrega conhecimento a discussão!
No mentalray é bm simples de fazer, pode fazer individualemente em cada material usando mateirais Arch&Design abilitando o efeito na aba Special Sfects ou atraves do Shader Ambient Oclusion
Pessoas lindas do meu coração e do universo infinito.

Vejo aki que estamos conhecendo algumas utilidades de varios programas e ficando curioso, mas como nosso amigo Elis ta querendo falar, esta tendo mais discusao de qual programa é melhor e mais eficiente.

Criei este topico para darem dicas ou agregar conhecimento da infraestrutura de certos programas e nao comprar se é o melhor ou nao.

Portanto, se o Elis quiser deletar este topico ou mudar o nome fica a criterio dele. Não keria causar discussao ou mal entendido aki.
www.simbjjimufsa.com www.twitter/simbjji www.youtube.com/simbjji07 Designer 3ds max e Second Life Vida VIRTUAL com possibilidades REAIS.
Só uma correção Simbjji o \"Elis\" é Elisangela rsrs
Aí vai criar briga com o mestre andré.. pq ele é hetero.. hahaha

brincadeiras À parte.... eu participo do site a muitos anos... presenciei muita encrenca... em 2008 por exemplo uma galera foi banida justamente pq faltou o bom senso na hora de fazer essas comparações...

as pessoas tem dificuldade de assimilar uma opinião contrária à sua... era justamente por isso que existia aquela regra que A Elis comentou. O que aconteciam é que os usuários tomavam partido e as dores do seu software preferido.. e começavam a xingar ou denegrir o usuário que utilizava outro software... bem como o dito software.. isso ficou muito evidente entre os renders mental e vray ... (na minha opinião 2 renders excelentes.. tento utilizar os dois... srrs mas tenho mais dificuldade com o vray).. e tem outros que eu quero aprender ainda... e se vcs olharem alguns renders que o ARKAIKO e outros fazem no scanline vcs vão ficar de cara com a qualidade.. eu não faço aquilo nem com o mental.. rsrrss

então.. como o próprio Simbjji comentou.. o objetivo dele não é a comparação... que eu tb acho perda de tempo... e sim estudar justamente as características diferentes e entender o processo p/ reproduzir em outro soft.. ou até mesmo a prender a fazer no soft em questão...

eu por exemplo.. não sei trabalhar em lwf com o vray... mas trabalho na boa com o mental... seria interessante 2 especialistas nesses renders debaterem p/ eu entender a característica de cada um e reproduzir conforme a minha necessidade... aí eu vejo o sentido que o nosso amigo quis dar ao tópico...

por exemplo... eu posso usar o max p/ gerar os normal maps .. posso usar o mudbox, o zbrush .. ou até mesmo o photoshop .... qual as caracteristicas de cada um.. onde um é melhor do que o outro.. ou mais fácil de configurar do que o outro... aí eu decido por mim mesmo qual usar e em qual momento... depende do trabalho, do cliente, do tempo e do meu conhecimento ...

será que eu confundi mais ainda? kkkk blz.. até mais mamiferos...
Foi bm claro Chtrome!!! Bem interresante mesmo tua colocação de usar diversar ferramentas em outros softwares para ter o mesmo resultado, ai sim seria algo bm proveitoso
Concordo plenamente com nosso amigo, podemos usar 1 programa para so criar objetos e texturização, outro para criar efeitos, e outros para renderização... A UNIÃO FAZ A FORÇA e AÇUCAR tbm ehhehe

www.simbjjimufsa.com www.twitter/simbjji www.youtube.com/simbjji07 Designer 3ds max e Second Life Vida VIRTUAL com possibilidades REAIS.
Olá! Uso o 3D max a aproximadamente 1 ano e meio, e já tive contato com o Blender por um período muito curto de tempo, mas confesso que estou pensando em voltar a aprender o Blender, então vou dar minha contribuição neste tópico: No 3D Max em uma modelagem qualguer, quando se aplica o modificador TurboSmooth a malha fica deformada, tendo que se fazer vários conects para firmar a malha e corrigir o que vou chamar de \"problema\", só que esse processo é muito trabalhoso dependendo da complexibilidade do modelo, já no Blender tem o modificador Subdivison Surface, parece-me que é mais eficiente que o TorboSmooth do 3D Max, não sendo preciso fazer o processo de conect que se faz no max, me corrijam se eu estiver errado, pois tô falando do tempo que tive experiência com o Blender, e só lembrando que foi por um periodo muito curto, mas se eu estiver certo, levando em conta essa observação que fiz, entre outras que não citei como o tempo de render, etc. A minha modesta opinião é a seguinte: o Blender é mais prático que o 3D max pra modelagem e render. PS.: Agora em relaçõo a render fotorrealistico, aí é indiscutível, o 3D max é superior. Também concordo com os amigos que chegaram a conclusão de que se você souber aproveitar o melhor de varios softwares, com certesa o resultado será muito melhor.

Mais que de máquinas, precisamos de humanidade.\"Charles Chaplin\"
Quanto a fotorealismo eu ate acho que o blender consegue fazer se o artista souber extrair o máximo dele, mas com certeza o vray ou o mental ray se consegue com mais facilidade. Mas existe uam maneira de o usar vray no blender, entaõ sse problema é contornado.

Quanto o Modo o renderizador dele é muito bom e vc consegue um fotorealismo mais facilida doq no Blender, mas uma coisa que eu notei depois que comecei a aprender 3D Max é o Vray parece ser setado por padrão com qualidade alta e o render consequentemente é mais demorado lento, já o renderizador do Modo parece ter algumas setagens reduzizadas para um render mais rapido, que é uma das qualidades que a Luxology se gaba dele, render de alta velocidade.


Então no final das contas, tanto se pode renderizar tão ou quase tão rapido quanto o Modo usando Vray otimizando as setagens de qualidade do render, quanto se pode ter o fotorealismo impecavel do vray no Modo aumentando as suas setagens de qualidade do render, porém perdendo a velocidade de renderização.

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