Isso vc pode fazer manualmente assim.
com os objetos que vão se chocar e algum sistema de particula na cena, mantenha os objetos em suas posições iniciais e o sistema de particulas exatamente no local onde ocorrerá choque entre os objetos.
Aí tu vai fazer a animação dos objetos se aproximando, e quando se chocarem o sistema de particulas entra em ação emitindo as particulas. Mas porém o sistema de particulas já começam a emitir (por padrão) as partículas desde o primeiro frame (quadro), e isto será incorreto, pois as faiscas irão aparecer antes do choque entre os objetos.
Bom! Para resolver o problema é bem fácil. Vamos supor que no decorrer da animação os objeots começam a se chocarem no 3º segundo. Aí é so vc colocar no parametro EMIT START (ou algum parametro parecido) para que as particulas comecem a ser emitidas a partir do 3º segundo. Óbviamente estes parametros vão estar como frames e não como segundo. Mas aí é fácil. Se sua animação for de 30 frames por segundo (então 3seg = 90 frames), é só vc colocar o valor 90 no parametro do sistema de particulas.
Para saber mais sobre o sistema de particulas , olhe estes tutoriais dos links aqui:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/sistemas-de-particulas/fogos-de-artificio-com-particle-flow
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-avancado/deflector-e-udeflector
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-avancado/metaparticles-e-dynaflect
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-avancado/super-spray
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-avancado/fumaca-e-vapor-parte-2
http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Principios_Animacao_3d/20_Particulas_Spray_Snow/1_Cena_Spray_Snow/Cena_Spray_Snow.htm
http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Principios_Animacao_3d/21_Particulas_Super_Spray/1_Cena_Super_Spray/Cena_Super_Spray.htm
http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Principios_Animacao_3d/23_Particulas_PCloud_Meta/1_Cena_PCloud_Meta/Cena_PCloud_Meta.htm