Arquivos SolidWorks para 3Ds MAX

Por: Sabricio  

Em: 16/07/2012 15:43

Fala galera!

Trabalho com 3Ds MAX a dois anos, e passei a trabalhar também com o SolidWorks. Minha idéia é usar peças e componentes criados no SolidWorks e importar os mesmos para o 3DS MAX.

Na verdade eu consegui atravez de arquivos STL. mas o problema é quando tenho de exportar e importar aquivos grandes. com 60 megas ou mais, (muito mais). Meu PC é bom, tem a sua capacidade suficiente. mas de certo modo o layout que eu importo fica muito pesado.

Além de demorar para importar na hora de trabalhar com as texturas o arquivo trava muito. (claro que é pq o mesmo está muito pesado.


A questão é: Tem outra forma de trabalhar com arquivos SolidWorks no 3DS MAX só que com peso menor? facilitando o manuseio do objeto na cena?
Sabricio tudo bem? não trabalho com o solid works mas fiz uma pesquisa no google e encontrei isto veja se ajuda.

http://www.cadmonkey.com/tut8.htm

Abraço
Sabricio tudo bem? não trabalho com o solid works mas fiz uma pesquisa no google e encontrei isto veja se ajuda.

http://www.cadmonkey.com/tut8.htm

Abraço


na verdade este é o procedimento atual que uso, gostaria de saber se existe outro que deixe o arquivo ou poouco mais leve
Tem uns plugins conversores que dão uma otimizada, agora só não me recordo os nomes.
E aí brother!

Se vc trabalha com o max 2012 salva os arquivos do solid works como SAT e boa. Eu já importei arquivos SAT com o max 2012 (não precisa de plugins para isso). Tem um amigo meu que trabalha com solid e max juntos. Ele sempre faz a importação para o max, pois ele não tem muito jeito com modelagem no max. Agora se sua versão do max for inferior a essa, aí complicou.
A real é que não existe opção melhor que o formato SAT que cria os body objects no max. Os arquivos podem ficar grandes mesmo, mas vc pode nas opções do body object deixar eles mais leves na viewport como mostra no help:
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/13/ENU/Autodesk%203ds%20Max%202011%20Help/index.html

E vc pode inclusive no criar um objeto que se chama Body Utility que gerencia diversos body objects de uma vez.

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