entao isac eu nao usaria particulas para isso nao, o que eu faria seria isso....
primeiro eu crio os blobmeshes, depois aplico as texturas, no mapa bump uso o celluar podendo animar ele de acordo com a cena, ou seja, vc tb pode criar um mapa la de composite e um gradient ramp para que onde comece o mapa de cellular(parte porosa) e onde termina(parte lisa), depois eu animo o movimento junto com a textura e o mapa, com outro blobmesh, dento do mesmo escondido eu animo a extrusao do mesmo, fazendo os braços saindo com o editablepoly, se quiser tb pode usar varios blobmeshes para criar os braços, so que sera mais complicado, pode tb usar uma mesh seja ela qualquer com os bones e strech, ai e so estivar a mesh e fazer os braços, outra forma tb, e criar um blobmesh e ir aplicando os modificadores como noise, dislace e ai vai, so que dara muito trabalho ajustar tudo, essa cena pode ser criada de varias maneiras, lmebrando que as blobmeshes sao perfeitas para criacao de celulas...abs...