InBrito
Sua dúvida é muito genérica. Que eu saiba, a Autodesk prometeu, na versão max 2013, integrá-los a partir do Slater, mas não foi isso o que aconteceu. O Max agora tem um save apenas para os layers do After, o que significa que você pode abrir seus render elements como uma composição no After, para ajustá-los. A câmera, principal promessa dessa \"junção\" não veio. Você precisa de um plugin da BoomerLabs, chamado max2AE para fazê-lo ou entender muito de scripts, para extrair os dados numéricos de posição de câmera, de um software para outro. O After CS6 agora vem com um ambiente novo, o Ray traced 3D, que permite abrir modelos do Max no After ( em obj ) e construir objetos 3D plenos no próprio ambiente 3D do After, via curvas vetorials. O plugin Element 3D, do Videocopilot, também faz isso, com uma praticidade absurda. O problema é que a visualização é privilegiada, mas o processamento não. Pra fazer um cubinho 3D no After, com as novas técnicas, você ainda perde o triplo do tempo que construí-lo no Max e animá-lo. Mas, se você não sabe o que fazer direito em seu projeto, a visualização 3D do After pode ser muito útil para ajudá-lo a definir aspectos de acabamento que demandariam muitos ajustes no Max, não visuais. No After você pode testar efeitos de câmera, como DOF, uso do HDRI, luzes com flare e glare direto na viewport, sem a necessidade do uso dos compositores da Autodesk, que são ruins para multicomposições. Ainda estamos muito no começo dessa junçao dos dois sistemas. Você precisa saber o que exatamente você quer de um e de outro ( After e Max ) para tirar o melhor de ambos. Um abraço a todos.