renderizar animação com vray

Por: sanmuelalves  

Em: 23/08/2012 14:32

Queria saber se é viável renderizar uma animação curta, de 5 segundos no vray, sao uns balôes subindo, já animei e botei os materiais vray...mas queria saber se é possivel fazer a animação sem flikar a imagem. Os balões tem movimentos diferentes, não é apenas passeio de câmera.

Se alguem souber de um tutorial me ajude por favor.
sim, 5 segundos, mesmo que demore cada frame, vale a pena sim, o negocio eh tentar mexer suficiente pra poupar tempo e nao perder qualidade.

Voce pode usar os mapas de incremental do IR e do LC.
mapas de incremental?? o que seria isso?
cara com o vray mesmo vc calculando a ilumincaum indireta frame a frame vc presica salvar o mapa de luz, vc faz o seguinte marca as opcoes igual esta circulado na imagem e manda renderizar, fazendo isso vc vai fazer o calculo de luz e salva-lo e so, naum vai renderizar a imagem final ainda, depois q acabar o calculo da luz vc volta la no Mode irradiance map e muda de Multiframe incremental para from file e faz o mesmo com o light cache e desmarca a opcaum don´t render final image e manda renderizar
portfólio: http://www.behance.net/rene123
eu entendi, agora minha duvida eh a seguinte. Vi em uns tutoriais que a light cache quando configurada para renderizar uma animação. Ele faz um cálculo de toda a animação ao mesmo tempo (os pontos mostram um preview de toda a animação que acontece). mo meu preview nao esta aparecendo desse jeito.

Queria saber se são gerados varios arquivos de light cache e varios arquivos de irradiance map.
so geram um arquivo de light cache e uma arquivo de irradiance map eles servem para a cena toda, o vray armazena naum faço a menor ideia como heeheheh todos os frames de calculo em apenas um arquivo, um arquivo para light cache e um para irradiance map, pode fazer ai do jeito q eu falei q vai dar certo
portfólio: http://www.behance.net/rene123
pelo que eu vi, é gerado UM arquivo de light cache e varios arquivos de irradiance map.

estou certo ou errado?
cara fiz um test aki em casa e me parece q essa configuracaum q eu te passei naum rola eehehehehe, pq eu so tinha feito ate hoje animcao de camera com essa configuracaum rolava mas com objetos mexendo naum deu certo deve ser outros atributos q vc poem no mode vamo ver se alguem da uma luz eheheheh foi mal ae
portfólio: http://www.behance.net/rene123
Vou dar um recurso que não e o correto mais resolve e como e cinco segundos nem vai ver tira ele do calculo.
Arquiteto & Urbanista
cara agora eu consegui heehehehm faz o seguinta para calcular a luz vc poe no mode do irradiance em animation (prepass) ele vai salvar um arquivo por frame e no light cache vc poe o progressive path tracing, depois de calculado vc muda o mode do irradiance para animation (rendering) e o light cache em from file, faz assim q da certo, a primeira config q eu disse no post acima serve para vc fazer animcao de camera ja esta configuracaum serve para animacao com objetos se movendo


obs: o baum de tentar ajudar outras pessoas e q as vezes vc se ajuda tb heeheheh
portfólio: http://www.behance.net/rene123

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717329.

Total de membros registrados: 143136

Últimos membros registrados: dtabach, Vanotium34, rayz7, LulutoxDetoxTea4566, OzemPlusKapseln, giovanepm, jalisajewel, MelaraAirPillow556.

Usuário(s) on-line na última hora: 918

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.