Dicas para modelagem de personagnes

Por: Leofilho  

Em: 31/08/2012 23:55

E ae galera!
pessoa, estou em uma batalha aqui para modelar seres humanos, queria algumas dicas, de como começar a fazer os personagens, tipo, se começo com um estilo cartoon, ou mais realista, ou fazendo modelos em estilo de mangá, pq estou tentando fazer uns aqui e não consigo, deve ser pq estou tentando fazer muito realista e cheio de detalhes.
e a galera me da uma ajuda ai, me digam como iniciar em modelagem de personagens humanos.
cara para se modelar personagens vc primeiro deve estudar os edges loops, q nada mais e q a disposicaum da malha do personagem pq ela e muito importante para o personagem se comporte de modo realistico em uma animacaum, vou postar algumas imagens q eu tenho aki de \"como\" deve ser a malha, e procura por edges loops e da uma estudada no assunto q vai te ajudar bastante

obs: as imagens naum saum minhas peguei em algum site da net naum me lembro qual

portfólio: http://www.behance.net/rene123
valeu, me ajudou mesmo, mas minha duvida é qual estilo escolher pra modelar seres humanos, pq ja tenho alguns meses modelando, so que na hora de modelar seres humanos, me atrapalho muito, queria algumas dicas.
obs: nao necessariamente pra animação
cara! O que eu acho é que vc deve pegar o jeito das edges loops. Depois que pegou o jeito aí tu mesmo pode decidir o tipo de modelagem a fazer (realista, cartoon, mangá, etc).

Há este grupo de estudos aqui:
http://www.tresd1.com.br/forum/comentarios-e-grupos/grupos-de-estudo-e-dicas/20604/101.html

dê uma olhada aqui também:
http://www.tresd1.com.br/noticias/busca/personagem
Quer praticar edge loops sem precisar modelar um personagem?Faça o seguinte:abra seu Zbrush,pegeu o Demohead,utilize o recurso de Retopologia com as Zspheres ou com os novos recursos de Topologia do Zbrush 4R4 e, pratique as Edge loops,vá montando o \"quebra-cabeça\".Quando estiver familiarizado com as edge loops,vc vai modelar personagem até do avesso.Parece bobo?Vai por mim,é um jeito prático e intuitivo de aprendizado.Garanto que praticando 1 hora por dia,quando você menos esperar,vai estar modelando corretamente.Você pode também pintar as linhas da edge loops no modelo,com o Polypaint e depois,ir refazendo a topologia,sempre com o intuito de familiarizar-se com as edge loops.Caso não domine o Zbrush,aconselho a compra do curso de Zbrush da 3D1,aonde você vai aprender tudo que você precisa saber sobre o Zbrush,o software de escultura digital mais utilizado no mundo.

http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush

Bons estudos!!!
http://arkaiko3d.blogspot.com/ CURSO DE ZBRUSH EM PORTUGUÊS : http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush
Olá LeoFilho, seja bem vindo ao Fórum da 3D1.

Com toda a certeza, a sua melhor opção é começar modelando um personagem cartoon. Em geral, os personagens cartoon não seguem as dimensões e formas da anatomia humana/animal. Isso os torna mais fácil de modelar pois não é necessário se ater às regras gerais de anatomia como por exemplo distância entre os olhos, comprimento dos braços, altura do corpo em relação ao tamanho da cabeça, e outras regras muito conhecidas pelos artistas. Imagine só se você estivesse tentando modelar um porco-espinho. Seria mais fácil modelar um realista ou o Sonic? Então acho que já fica subentendido por onde é mais fácil começar.

Escolha um personagem cartoon (ou mangá, se assim preferir) e comece a modelá-lo. Caso encontre dificuldades, recomendo uma varredura pela Internet atrás de tutoriais sobre o assunto. Existem muito tutoriais disponíveis (alguns gratuitos) que ensinam a modelar um personagem cartoon. Tenho certeza que eles irão ajudar durante o processo. Devido as regras da 3D1, infelizmente eu não posso recomendar a você tutoriais pagos sobre modelagem de personagens, mas garanto que se você procurar você vai achar.

Ao contrário do que alguns usuários disseram anteriormente, eu não recomendo a você mexer com ZBrush agora (a menos que você já tenha intimidade com escultura). Primeiro estude MODELAGEM POLIGONAL, para só depois estudar ESCULTURA DIGITAL e RETOPOLOGIA. Estude topologia (disposição dos polígonos) e \"loops\" (também chamados de \"edge loops\") para dar uma boa estrutura aos seus personagens. Mesmo que você não tenha a intenção de animar seu personagem, uma boa topologia é essencial para qualquer personagem.

E o mais importante: NÃO se sinta frustrado se você não conseguir nas primeiras tentativas. Raros são os casos de pessoas que já nascem com uma aptidão natural para 3D. A grande maioria consegue bons resultados através de muito esforço.

Qualquer dúvida, pergunte.

Abraços e bons estudos!
Outra dica é usar imagens de referencia, desenhos ou fotos de frente e perfil tipo essa foto.

(nessa etapa da modelagem ainda os loops não estavam ajustados, pois aprendi sobre eles depois de começar a modelagem... kkkk...)

e procure seguir algum tutorial de modelagem de humanos.

Luis Estrazulas
Porto Alegre - RS
por incrivel que pareça. eu modelo pela região pelvica... modelo ali, e vou saindo com pernas e tronco... pois é uma regial complicada para deformação da malha.. então acerto os loops ali....

e a cabeça modelo separado... mas partindo da sequencia de loops para encaixar certino...

eu tenho uma modelo cartoon que to terminando. tá modelada e texturizada.. estou fazendo alguns pequenos ajustes... quando terminar tb o rig. eu vou postar aqui
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
valeu galera pelas dicas já estou praticando, mas primeiro estou criando o personagem e começando a fazer teste de como poderei ajeitar as edges loops em papel pra so depois começar a modelagem em si.
cara, salva teu arquivo, e vai modificando... em outro arquivo. assim vc faz testes de suavição para as arestas... se deixar sempre polígonos com 4 lados, não terá problema de suavização se os mesmos sempre parecerem quadrados ou próximos disso., tipo retângulos, losângulos... nunca deformados ou triângulos ou polígonos de 5 lados..

mas como o pessoal disse, o idela é pegar as manhas das edges loops...

quando modelei meu primeiro modelo, saiu legal, porém com muitos defeitos e algumas deformidades ruins em certos cantos.. o 2º melhorei um pouco, o 3º foi melhor... e depois foi só melhorando...

dá uma olhada nestas loops... foi um dos primeiros modelos que fiz em base do desenho do SIDI, um brother daqui q estávamos num projeto que acabou não dando muito certo... um sobre a família do belarmino hehe.. coheça a Rosinha.
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg

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