Objeto transparente na renderização. Porque?

Por: luyspaulo  

Em: 22/09/2012 19:07

Olá pessoal!!
Venho aqui através deste fórum sanar uma dúvida.
Eu criei uma objeto, quando vou renderizar algumas partes deste objeto ficam transparantes, gostaria de saber como resolver isso e porque isto ocorre.
Qual render vc usa? eu uso Mental Ray e tambem estava tendo este problema, usando matte shadow. não sei porque.
www.ske3d.com www.facebook.com/ske3d
POsta um render pra gente ter uma ideia
Eu estou usando mental ray, o iray isto não acontece
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]

luyspaulo: oi luyspaulo!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO AO SITE DA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! sobre o seu comentário acho que este problema que está ocorrendo na sua nave espacial, me parece que é um problema de clipping de câmera.

Você por acaso está usando alguma câmera para enquadrar esta nave na sua cena 3d?? se estiver usando alguma câmera na cena 3d, vá no painel \"Modify\" e veja se o \"Clipping planes\" está habilitado, tudo bem??

Se o mesmo estiver habilitado, isso às vezes acontece mesmo sem querer, basta você desabilitar a opção \"Clipping plane\".

Se você não tiver com nenhuma câmera na sua cena 3d, pode ser que as normals das faces dessa nave 3d estejam invertidas também.

Digo isso porque gosto muito de modelar no Maya e exporto sempre as minhas cenas feitas no Maya para o 3ds Max e dependendo do tipo de modelagem que eu tenha feito, algumas faces vêm invertidas.

Para resolver este problema basta que você seleciona as faces ( \"mesh\" ou \"poly\" ) que não estão aparecendo e clique em \"Flip\" para tirar a inversão das faces.

Parabéns pela sua nave, está muito boa mesmo.

Boa sorte.

Forte abraço e sucesso!!

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
Caro amigo, realmente era isso, tive que selecionar quase que poligono por poligono, nao tem um método mais facil para facilitar isso? E mais uma coisa, por isso acontece?
Obrigado pelo elogia, to ralando nelas faz dias rsrs
eu costumo desmarcar a opção \"Back Face Culling\" na ficha \"Advanced Rendered Options\" nos materiais A&D pra não ter que ficar acertando faces invertidas dos objetos importados.
www.ske3d.com www.facebook.com/ske3d
Ocorreu um outro problemas, alguns poligonos que inverti, como alguns que existiam extrude, nao aparecem na renderização. poxa, será que não conseguir renderizar meu modelo?
Caro Sandro, quando aplico esta opção na viewport, some alguns polígonos,,,ta osso!!! rsrs

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717318.

Total de membros registrados: 143135

Últimos membros registrados: Vanotium34, rayz7, LulutoxDetoxTea4566, OzemPlusKapseln, giovanepm, jalisajewel, MelaraAirPillow556, MelaraAirPillow676.

Usuário(s) on-line na última hora: 857

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.