Reactor: Toycar + Tuto

Por: ziriguidum  

Em: 25/12/2004 14:42

Se o Ziriguidum me permitir, vou acompanhar de perto esse topico. É que em brave vou acrecentar cenas de um carro em um video feito já a alguns anos, que agora terá sua Special Edition. Andre, já bbaixei o arquivo 3d. muito bom! O que tu usou ali foi bones ou o CarWheel ? Prometo que não vou fazer mais perguntas, apenas acompanhar... Valeu gente
Luis Estrazulas
Porto Alegre - RS
ué estrazulas.. pode fazer perguntas sim.. q é isso? hehehe.. o André não usou bones... se fez setagens não sei onde.. acho q usou link tb... mas não sei como setou pra girar as rodas qdo se movimenta o Dummy do carro e nem sei como ele limitou os giros dos movimentos... Achei super interessante aquele esquema do Dumper.. hehehehe
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ae galera.. fiz um tuto de Toycar... talvez possa ajudar alguém. Abraços http://www.posimidia.com.br/forum/viewtopic.php?t=63
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Muito legal o tutorial !!! Consegui fazer o toycar !!! Mas tentando aplicar eu um carro q eu tenho em casa não dá !!!! Então estou tentando fazer uma animação de um golf sair borrachando e depois dar um cavalo de pau... mas esta complicado fazer as rodas seguirem meus comandos.... (rs) :-P vc tem msn para conversarmos !!! sou loko por carro e devo ter algumas informações q possam te interresar ex: coleção de carro, coleção de blue point, 3,5 gigas de sons para fazer animações Aguardando Att. Marcel Grees :D
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já te adicionei! mas é como o André disse(e eu cheguei na mesma conclusão ehehhehee) .. o Toy car é pra simular carros de brinquedos como o nome já diz.. pra dimular carros com perfeição tem q usar o Car Wheel... Abraços!
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Beleza chegando a noite nóis conversa !! To no trampo e não tem msn aki nem 3d (rs) abraços !!
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Oi gente, tudo bem? Ziriguidum>Ai é que está o problema, fazer é fácil depois que sabe, mas explicar é difícil, ainda mais se a pessoa não tiver bastante base no assunto, tem que conhecer bem de Bones para entender os Constraints, e tem que entender bem os Constrainsts para fazer as interações. Tudo neste carro é Bone, menos a roda, o volante e o Dumper que coloquei de brincadeira, o resto é tudo Bone!!!! Por isso que te disse numa outra mensagem que ainda não via Bone do jeito que ele é realmente, em toda sua plenitude. Não tem como limitar um troço se não for Bone, só Bone aceita limitação, se tem limitação é um Bone!!!! Bone não é apenas aqueles objetos azuis que tem no menu System!!! Qualquer coisa com ligações hierárquicas é Bone!!! Agora sobre a roda girar com o carro, é o mais fácil de tudo nesse rig, é só usar um Wire, linkando a posição do carro com o giro da roda, só precisa dividir um pouco a posição até achar o valor correto da rotação. Dá uma lida no artigo sobre Expressions, Wire e Reaction Manager que publiquei na Três D1, nele eu explico como fazer isso, é bem simples. Mas pelo jeito o que você mais curtiu foi o Damper, né??? :) :) É muito legal mesmo, e tem o Spring do lado, que pode usar em conjunto com o Damper para fazer um amortecedor completo. Não sei se já viu essa minha imagem do Bugue, fiz no Max 2 se não me engano, no máximo foi no max 3, esse carro tem a suspensão completa e interativa, bem melhor do que essa que coloquei neste exemplo, mas fiz de outra forma, mais chata de dar certo, com os recursos de hoje seria bem mais fácil. Estrazulas>Que isso cara, pode opinar e perguntar o que quiser, se der para explicar vou fazer com prazer. Neste exemplo eu não usei nada do Reactor, só os recursos padrões do Max, só Bones, Constraints, Wire e o Reaction Manager para virar o volante, poderia fazer com o Wire também, mas é mais fácil com esse novo recurso e permite controle maior sobre movimentos simples. A carroceria é o Bone pai, e a ponta do eixo é o Bone final da hierarquia. Abraços
Olá galera .....bom eu encontrei este tópico e resolvir tentar ajudá-los... Este é um link para baixar um video tutorial que fala exatamente sobre oque vocês querem....eu não sei se é complexo,etc...pois ainda não assistir....basta seguir o link que ele abre direto no windons média player..ok!!!Haaa!!! tem que ter paciência para esperar o video completar ,ok...té + ,e se não estiver dando certo o link ai vcs me avisem...pois eu testei aqui e está tudo ok....demora mesmo heheh http://www.max3d.pl/downclick.php?id=vidtut4
ae André.. blz mano! to começando a entender melhor as coisas! hehehehe.. graças a vc! uhu!! vi o artigo sim... mas não deu tempo de lê-lo ainda.. tava com pouco prazo pra terminar uma img, aí me puxei.. só agora sobrou tempo. Mas vlw a dica aí! tinha visto a sua img na tresd1 tb. gostei bastante. Abração! e mode, baixei o video, só não o vi ainda.. to aki só de passagem no momento, depois posto o q achei! legal cara! Abraços!
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Oi Ziriguidum, tudo bem? Fico feliz de saber que consegui te ajudar a entender melhor isso. É a parte mais bonita do 3ds max, mas depende de bastante prática e estudo. Como você disse num outro tópico, que costumava fazer os personagens só com um Dummy na ponta para mover, é o modo mais básico possível de controlar uma estrutura, e fazendo só assim fica quase impossível animar bem um personagem, e se conseguir, vai ser com muito sacrifício, pois é o mesmo que Stop Motion com massinha, tem que fazer todas as poses do personagem, quase quadro a quadro. Vai ser muito difícil dar a ginga no personagem. Agora se cria uma estrutura para controlar os Bones usandos essas ferramentas mesmo que use no carrinho, vai conseguir mover como uma marionete, de forma fácil e rápida, é o que chamam de Rig. Abraços

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