Vray AO Pass com opacidade?

Por: prata  

Em: 11/10/2012 12:10

Como fazer um pas de Ao no vry rrspeitando a opacidade do objetos?

pelo que vi, tenta colocar o mapa no refract invez de opacity.
Ai IOR tem q ser 1, e no blur do mapa lá, deixa o menor possivel, tipo 0,001. isso pra melhorar a velocidade de rendering.
Pega o material Arch&Design do mentalray e abilita a opção Use extract AO que reconhece a opacidade... o material A&D renderiza no Vray
Pega o material Arch&Design do mentalray e abilita a opção Use extract AO que reconhece a opacidade... o material A&D renderiza no Vray


Mas isso pra fazer o pass de ao ou pra renderizar com o ao junto?
Marca a opção \"Work with transparency\" no vraydirt.
Não funcionou aqui.
Encontrei um script chamado quick passes que é ótimo! Ele faz um pass de AO perfeito, que respeita tanto a opacidade quanto o relevo de superficies com bump map. É um autentico pas de AO e não uam gambiarra om o vray dirt.

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quick-passes
Aqui funcionou. [:p]

VrayExtraText????????
Sim, é a forma de fazer um pass de ambient occlusion no vray junto com o render final, se não como ele vai saber que o objeto é transparente se vc substituiu a textura dele? [:)]
Só coloca o vraydirt ali no extratext, arrasta ele pro editor de materiais e configura ele.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717318.

Total de membros registrados: 143135

Últimos membros registrados: Vanotium34, rayz7, LulutoxDetoxTea4566, OzemPlusKapseln, giovanepm, jalisajewel, MelaraAirPillow556, MelaraAirPillow676.

Usuário(s) on-line na última hora: 569

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.