Oi Pacn, tudo bem?
Veja só, não existe um sistema próprio para animação facial no programa.
O que existe é o sistema de Bones que permite fazer qualquer coisa.
Por isso que falo sempre aqui que, o importante é estudar Bones, Contraints, Controllers e Rigging.
Sabendo isso você cria uma estrutura para animar qualquer coisa, corpos humanóides, não humanóides, rostos, objetos inanimados, qualquer coisa.
Aprender Bones, Contrainsts, Controllers e Rigging numa animação facial é a pior idéia possível, porque vai se complicar.
Precisa aprender em coisas simples, dobrando um cilindro para ver como funciona, usando controladores e Constraints para controlar a flexão, e assim ir estudando estes recursos a ponto de conseguir montar estruturas complexas para animar rostos.
O único tutorial que conheço explicado isso está no próprio 3ds max, é muito bom e explica em detalhes, mas vai se perder se já não conhecer bem Bones.
No mesmo arquivo de tutoriais do 3ds max, tem também mostrando o básico de Bones e Rigging, o certo é começar por eles, e depois de alguns anos vai estar criando estruturas complexas para qualquer coisa, porque Bones não se aprende em um mês.
Abraços