uff, É desse jeito parece q da certo,
sendo assim é uns 4 passes,
1 O base original em vray( sem pelos );
2 O só com o Fur sem sombra( o corpo com cast shadow mesmo )(scanline) ;
3 Um só com a sombra do Fur( scanline );
4 e O render elements só a Sombra do corpo( scanline ou vray );
- Aí na composição da um blend em \"Silhuet Luma\" da sombra do fur com a sombra do corpo.
- Pega essa composição e joga em outra composição embaixo do passe de fur e em cima do render original do vray sem fur..
poxa.. queria saber outra maneira mais pratica,
será que em estúdios um pouco maiores eles trabalham pelos deste jeito?
Mas assim acho já funciona,
Muito Obrigado Flad3D, Valeu a força.
Quando tiver finalizado ele, te mostro por aqui.
E se alguém souber alguma outra idéia sobre isso,... divide aqui com a gente.
Comecei a testar o hairfarm, muito bom.
Bem mais rapido que o \"hair and fur\" do max, além de trabalhar bem a colisão simulação entre pelos, e render.
Mas a versão teste não salva, nem carrega o modo por linhas, aí fica meio ruim de estudar mais ele.
As vezes não entendo por que a autodesk não compra esse tipo de ferramenta para agregar ao 3ds.
Talvez o valor que tenham posto deve ter sido realmente muito alto rsr.
Mas beleza, vamo indo.
Bração!
Ricmage