Oi gente, tudo bem?
Eu acho que posso meter o bedelho nessa discussão, porque modéstia a parte, eu usei o Brazil Render por mais de um ano, usei o V-Ray por dois anos, e uso o Mental Ray desde o Max 3, ainda usei o Final Render também por um ano.
Conheço bem o V-Ray e o Mental Ray, por isso posso falar com propriedade.
Sem a menor sombra de dúvidas, o V-Ray é disparadamente mais indicado para arquitetura do que o Mental Ray, pelo motivo que expliquei no grupo de estudo sobre o MR aqui no fórum.
As manchas geradas pela baixa qualidade do GI no V-Ray ficam harmônicas na cena, enquanto que no Mental Ray, as manchas geradas pela baixa qualidade do GI ficam muito visíveis e estragam a cena.
Essa cena feita no VRay com baixa qualidade vai ficar horrível se for animada, mas em imagem Still não percebe.
Já no Mental Ray, tem que chegar numa configuração que não gere defeitos de GI e nem manchas, porque não vão ficar harmônicas com a cena. Quando chegar nessa configuração adequada, o tempo de render será maior do que o tempo de render conseguido com o V-Ray, usando baixa configuração, só que se animar essa cena no Mental Ray, vai ficar perfeito, sem gerar flickers nem nada.
O Mental Ray é um renderizador desenvolvido para animação, para TV e cinema, a maior vantagem dele sobre todos os outros renderizadores, menos o Renderman, é justamente o poder e qualidade em animação.
O que não acontece com nenhum renderizador dessa nova geração.
Vejam o Final Render o quanto apanhou por causa disso, foi o primeiro a ser lançado e foi o primeiro a ir para o inferno, porque não animava com GI direito.
O Brazil Render e o V-Ray são muito ruins para animação, não pode trabalhar com essa configuração baixa porque vai aparecer flickers, então é necessário usar setagens absurdas para não dar problema e sair uma animação limpa, quando configura dessa forma estes renderizadores, o tempo de render é muito superior ao do Mental Ray, que anima sem flickers e sem problemas numa boa.
Somado a isso o péssimo sistema de Motion Blur do V-Ray e do Brazil Render, o péssimo recurso de Depth Of Filed, e você chega a conclusão, que animar com o V-Ray é pior que pagar promessa. Tenho diversas animações (vinhetas) criadas com ele, e passei muito nervoso para corrigir os problemas, ou dar a volta neles, porque alguns são impossíveis de corrigir, como os erros no Motion Blur por exemplo.
Por isso que o V-Ray é ótimo para arquitetura, que só trabalha com imagens Still, obtém resultados tão bons quanto o Mental Ray, num tempo menor de renderização.
E por isso que o Mental Ray, junto com o Renderman, são os dois melhores renderizadores do mundo para cinema, tanto que só eles são usados nisso. Em animação são imbatíveis, tanto na qualidade quanto no tempo.
Portanto, se trabalha com arquitetura o V-Ray é uma ótima opção, se trabalha com animação, ele não é boa opção.
Se trabalha com TV e cinema, o Mental Ray é uma ótima opção, se trabalha com arquitetura, não é a melhor opção.
Fora isso tem toda a incompatibilidade com plugins que citaram, nada que interfira no render vai ser aceito pelo Mental Ray se não houver um Shader para descrever como o progama deve proceder.
Agora isso não quer dizer que não dá para usar, porque em animação se trabalha muito com composição, você pode render a cena toda no Mental Ray, e só o cabelo no Scanline com Matte/Shadow e aplicar em composição depois no Combustion. O mesmo vale para o After Burn, para o Dream Scape e outros.
Não dá para renderizar no Mental Ray, mas pode usar na animação fazendo composição.
No V-Ray não, tudo é compatível, eu não vi nenhum plugin que não renderizasse no V-Ray, quem trabalha com arquitetura não vai a fundo no programa, não pode ficar perdendo tempo estudando uma forma de compor a cena, e o V-Ray não oferece nenhum tipo de dificuldade nisso, colocou na cena ele renderiza sem problemas. Mas tem vários efeitos que o Mental Ray faz e o V-Ray não faz, como Volume Caustics por exemplo.
O Mental Ray é cheio de macetes, todo dia eu aprendo um novo aqui. É muito mais complicado que o V-Ray, o painel de configuração de GI é menor, mas os macetes estão nos materiais, é neles que consegue bons tempos de render, efeitos diversos, e melhora na qualidade da cena sem aumentar as setagens de GI.
Então nos dois tem coisas que são possíveis e coisas que não são possíveis, o ideal era manjar dos dois, porque ai sim consegue resolver qualquer coisa em qualquer situação da forma mais fácil, prática e rápida possível.
Concordo com o Sandro que não há necessidade de abrir outro tópico para isso, nem tem porque comparar os dois, acho que o que escrevemos aqui já é suficiente.
É como o Hawf disse, é o mesmo que discutir sobre PC e MAC.
Inclusive queria saber o que aconteceu com o seu tópico sobre o tutorial de V-Ray da DD 69, que eu coloquei como Comunicado ontem.
Hoje eu ia anunciar na Três D1, mas o tópico sumiu!!!
Sobre o Light Scape, ele morreu em janeiro de 2003 e foi transformado no Radiosity do 3ds max, as Photometrics eram as luzes do LightScape, quem usou ele se identificou na mesma hora quando viu no 3ds max, só mudou a interface e o tempo de renderização, que era super demorado antigamente.
Concordo também que pouca gente manja de Mental Ray, até no Fórum da Evermotion eu vi setagens erradas ou desnecessárias de usuários super experiêntes.
Concordo com o Hijack que num futuro próximo as empresas destes plugins devem desenvolver Shaders para eles serem usados com o Mental Ray, mas não será a Digimation, que só é uma revendedora de plugins, e nos últimos anos caiu no fundo do poço, no caso do Shag Hair é a Chaos Group que tem que desenvolver esse Shader, mas não sei se querem fazer isso já que o V-Ray também é deles.
Abraços