Fala Regis, tudo blz?
Então, você tem de controlar a emissão de GI dos objetos vermelhos.
Isso pode ser feito la na aba System/Objects settings ou então, no material editor você seleciona o shader do tapete ou da cadeira, clica no VRayMtl e seleciona o VRayMtlWrapper, usando o shader antigo como um submaterial.
Tanto na primeira opção como na segunda tem o Generate GI.
O Receive GI também é muito importante, pois você pode controlar como os objetos recebem iluminação, uns podem receber menos ou mais que outros. ;)
Edit.: Esqueci de dizer que, neste seu caso ai, existe um color bleed sim, com tanto vermelho na cena é comum acontecer, como no mundo real, mas está em excesso. :D