Pixels \"comprimidos\"

Por: SargentoBombarda  

Em: 28/11/2012 21:39

Boa noite pessoal.

Este problema é bastante comun e creio que seja fácil de resolver no 3ds max. Provavelmente é só marcar alguma opção mas não sei qual.

Quando tenho uma superfície muito paralela à câmera, perde-se resolução da textura porque os pixels se \"sobrepoem\" ou algo assim. Tirei dois renders de exemplo, para verem como a textura realmente é e como sai num caso onde a plane está paralela. As linhas brancas somem ou são interrompidas por outra camada da imagem.

Se alguém souber aí da uma dica. Grato!

Abraço.
"As pessoas boas devem amar seus inimigos" - Mas só as pessoas boas.
Reparem também como a coisa piora lá no fundo da cena, próximo ao final da plane. Quase que se vê apenas pontinhos brancos. A imagem está em fullHd e obviamente, não faz diferença nenhuma.
"As pessoas boas devem amar seus inimigos" - Mas só as pessoas boas.
Qaul render?

Axo q pode ser AA baixo e tbm subdvis do material!
Com certeza é falta de AA
NO mental ray, quando o AA está com configurações baixas, as linhas finas ficam assim. Aí tem que melhorar no AA para que as linhas apareçam certinhas.
Ok pessoal, vou testar e aviso se resolveu!

Valeu.
"As pessoas boas devem amar seus inimigos" - Mas só as pessoas boas.
Ok pessoal encontrei uma solução. É uma opção de cada mapa do material. No rollout Bitmap Parameters, no grupo Filtering, há tres opções: none, Summed Area e Pyramidal. Há diferenças quanto ao consumo de memória das duas últimas. Essas opções substituem o recurso \"Eliptical Filtering\" do mental ray em outros softwares como XSI e Maya por exemplo. Vou estudar melhor o assunto e talvez faço um tuto pros colegas caso se interessem.

O AA também influencia mas não dá pra resolver apenas com ele. É desperdicio e não resolve.

To com pressa agora pra escrever um tuto mais organizado, e com imagens pra ilustrar.

Abs e valeu pelas dicas.
"As pessoas boas devem amar seus inimigos" - Mas só as pessoas boas.
Se for no mental ray e as linhas forem de um mapa procedual somente com o AA resolve, mas é bom testar outras formas também, pois o AA aumenta bastante o tempo de render.

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