Displacement entre Zbrush E 3D Max

Por: slayervamp  

Em: 15/01/2013 15:06

Eu exportei o obj do 3D max pro Zbrush,fiz as modificações necessarias no Zbrush, abri a malha la tambem e exportei essas modificações atraves do Displacement Map, porem quando vou usar no 3D max o displacement da bug e nao fica igual o do Zbrush, alguem sabe como fazer esse workflow entre o Zbruh e 3Dmax?
Cara, tem que flipar a textura no eixo \"Y\"
eu ja flipei, mas não deu certo, fica estranho no 3d Maz, na verdade eu preciso de um tutorial completo em portugues sobre esse processo, alguem teria algum??

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717317.

Total de membros registrados: 143134

Últimos membros registrados: rayz7, LulutoxDetoxTea4566, OzemPlusKapseln, giovanepm, jalisajewel, MelaraAirPillow556, MelaraAirPillow676, KARV.

Usuário(s) on-line na última hora: 312

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.