No 3d max qual luz é a melhor p iluminar objetos usando metal ray?

Por: Elaineguara  

Em: 28/01/2013 15:12

No 3d max qual luz é a melhor p iluminar objetos usando metal ray? tenho q fazer alguma configuração?
Pessoal, estou aprendendo agora trabalhar com 3d max, já fiz algumas coisas usando standart mas não fica tão realista, então estou tentando aprender suar metalray. Estou aprendendo tudo sozinha, e aproveitando a oportunidade, sabe de algum livro bom, p iniciante 3dmax?
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]

Elaineguara: oi Elaineguara!! tudo bem?? SEJA BEM VINDA AO SITE DA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! Sobre a sua pergunta, é muito bom saber que está querendo aprender C.G ( Computação Gráfica ) sozinha.

Como sempre costumo dizer em meus \"posts\", não existe melhor professor do que a sua \"curiosidade\" em aprender. Ir atrás de informações por conta própria, por exemplo, já é muito importante e salutar, pois temos um \"arsenal\" muito grandes de tutoriais aqui mesmo na 3d1 e espalhados pela internet.

Comprar livros é muito bom, mas eu só recomendaria se você já tivesse uma \"intimidade\" maior com o software 3d. Pode até comprar sim, não estou dizendo de forma alguma para não comprar, mas seria mais interessante você comprar se tivesse mais \"conhecimento\" e intimidade com o software 3d.

Vou ser extremamente sincero contigo assim como sou com todos os leitores da 3d1. Muita gente quando tenta aprender 3d, que já é, por exemplo, Web designer, pensa grosseiramente que C.G ( Computação Gráfica ) é parecido a aprender Corel Draw e Adobe Illustrator.

Muitas pessoas que pensam dessa forma, achando que C.G ( Computação Gráfica ) é super fácil e que não terá \"MUITO TRABALHO\" em produzir uma imagem realista, se engana 100% e muitas vezes esbarra em alguma dificuldade de aprendizado, não consegue mais evoluir e infelizmente sua tendência é parar os estudos de 3d.

C.G ( Computação Gráfica ) é uma arte, precisa ter muito talento para desenhar, projetar em 3d. Muitas pessoas acham que é só fazer um simples \"box\", modificar algumas coisas e renderizar com pressets de renderizadores espalhados pela internet.

Mas graças a Deus, que não é assim, você e todo mundo que quer \"REALMENTE\" aprender C.G ( Computação Gráfica ), a jornada será muito, mas muito longa e de muitos estudos.

Aliás, tudo na vida para se obter muito êxito e sucesso em tudo o que for fazer, tem que ter 100% de estudo, dedicação e foco total.

Não é diferente do mundo da C.G ( Computação Gráfica ). Uma grande e ótima dica que lhe dou \"Elaineguara\", para aprender Computação Gráfica, é começar fazendo um curso de 3d básico em alguma escola de Computação Gráfica da sua cidade.

E pelo seu Avatar, vejo que você mora em São Paulo, se for na capital, tem só as melhores escolas de Computação Gráfica do Brasill, claro que em outros Estados também tem, mas só por ser São Paulo, já deve ter muitas escolas de 3d.

Outra dica que te dou, é fazer um curso de Inglês, se você ainda não domina a língua, pode fazer um curso de Inglês básico e ir avançando no seu vocabulário a medida que for estudando e evoluindo.

Falo curso de Inglês porque todos os softwares 3d são em Inglês, e essa língua é indispensável para aprender, seja por causa da C.G ( Computação Gráfica ) ou de qualquer outra coisa.

Quando você falar Inglês com o tempo, verá que seu conhecimento em C.G ( Computação Gráfica ) será muito mais fácil de entender, porque você poderá ler e entender o \"Help\"-F1 do 3ds Max, que é todo em Inglês.

Para aprender C.G ( Computação Gráfica ), mas especificadamente a área de Maquete Eletrônica, a 3d1 tem vários e ótimos cursos, dentre estes ótimos cursos que o site oferece, nós temos o curso de \"Maquete eletrônica\" usando o 3ds Max, cujo autor do curso é o mestre André Vieira, dono da 3d1.

É o melhor e mais completo curso de Maquete Eletrônica usando o 3ds Max que eu já vi e tive, graças a Deus, a oportunidade de comprar. Lhe garanto que valeu cada centavo que foi investido nesse maravilhoso curso.

Quem sabe você não aprenderia uma parte tão importante da C.G ( Computação Gráfica ), que é a área de Maquete Eletrônica.

Segue o link do curso da 3d1 de Maquete eletrônica, do mestre André Vieira, professor do curso e dono do site 3d1:

http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-de-modelagem-de-maquete-eletronica

Espero ter sido útil em alguma coisa.

Forte abraço e sucesso!!

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...



























Olá moça!

tudo que aprendi até hoje foi nos tutoriais (como nos cursos em DVDs) da tresd1 e de tutoriais de outros sites também. Eu não sei nada de inglês (aí vc já tem um grande trabalho em traduzir muitos textos).

Sobre a sua pergunta, vou postar aqui alguns links de tutoriais sobre iluminação de studio para vc (o ideal para renderização de produtos), além de tutorial sobre o material arch design, que é o adequado para usar no mental ray.

iluminação de estudio:
http://www.tutorialspalace.com/2011/04/studio-light-3d-max-tutorial/
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/iluminacao-de-3-pontos
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/howrender/render_3dsmax2011.php
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/tutoriais-dos-usuarios/iluminacao-de-estudio-mental-ray

script para iluminação de studio automatico:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mr-studio

como iluminação está diretamente relacionado a controle de exposição:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/tutoriais-dos-usuarios/mental-ray-,-photographic-exposure-control
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/tutoriais-dos-usuarios/controle-de-exposicao

aproveitando para aprender um pouco sobre luzes para mental ray:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/3ds-max-avancado/luzes-photometrics

material arch design:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/material-arch-design-parte-1
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/material-arch-design-parte-2
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/tutoriais-dos-usuarios/introducao-ao-material-archdesign

mapas proceduais onde vc pode fazer texturas:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/3ds-max-avancado/materialmap-browser-parte-1
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/3ds-max-avancado/materialmap-browser-parte-2

editor de materiais onde vc escolhe, configura e organiza os materiais:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/3ds-max-basico/material-editor-basico

janela de escolha ou troca de materiais:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/3ds-max-basico/materialmap-browser-basico

HDRI normalmente utiliza para reflexão de materiais reflexivos:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/artigos/artigos/o-que-e-hdri-e-como-usar

mapa bitmap (onde carregamos uma imagem na cena) e modificador uvw map (onde mapeamos uma textura ou imagem para que fique correta no modelo):
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/3ds-max-basico/mapa-bitmap-e-modificador-uvw-map

QUalquer dúvida é só postar aí.




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