RealFlow - Kinematic

Por: Alvaro  

Em: 07/03/2013 13:43

Boa tarde galera.

Preciso fazer um objeto caindo dentro de um copo com água.
Como o objeto é lançado no copo pela animação anterior, preciso que ele caia vindo de determinado ângulo.

Utlizando o MassFx por exemplo, eu usaria um kinematic rigid body onde a física só passa a ser aplicada após determinado momento da animação.

Alguém sabe como fazer isso no RealFlow? Eu consigo importar o objeto animado que exerce influência mas não é influenciado. Preciso que ele seja influenciado quando se chocar com a água do copo.

Valeu

AlvaroMd
Alvaro Moreira Particle Skull PSkull.com
Achei esse tutorial. Não é exatamente o que eu queria mas em últimos casos vai funcionar.

http://www.youtube.com/watch?v=jixT5UFQ0dk

Abs
Alvaro Moreira Particle Skull PSkull.com

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717317.

Total de membros registrados: 143134

Últimos membros registrados: rayz7, LulutoxDetoxTea4566, OzemPlusKapseln, giovanepm, jalisajewel, MelaraAirPillow556, MelaraAirPillow676, KARV.

Usuário(s) on-line na última hora: 783

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.