Para criar um arquivo bsp vc precisa do Hammer (q é um modelador básico próprio para criar mapas de CS, Hl entre outros), mas não sei como faz para criar um modelo no 3ds Max e passar para bsp, só sei q tem q usar um plug-in.
Mas mapa de CS é muito limitado em polígono e além disso vc precisa de recursos q só o Hammer tem, como criar entidades
Se vc quiser criar mapas para CS o lance é partir para o Hammer mesmo ;)
Agora para descompilar (importar) um arquivo bsp é outro papo, tem um programa especial para isso, mas não fica perfeito não, o mapa geralmente tem um aumento considerado de polígonos. Acho q isso só serve mesmo para aprender como foi feito determinado efeito com entidades e tal, mas usar partes do mapa....nem pensar
Valeu