Ajuda com o Render to texture - Mapa está todo preto

Por: fcluk  

Em: 12/03/2013 17:12

Eai pessoal, preciso de uma ajuda com o Render to texture do max.

Estou tentando gerar um Oclusion e normal map de um modelo high poly, para isso estou usando o projection na malha com retopologia e que ja esta com o UV mapeado.

O problema é que quando mando o render to texture fica tudo preto, fiz um teste mandando o render com unwrap automatico e funciona, porem o mapemento fica todo errado.

Queria saber se alguem sabe o por que quando mando o RTT com o meu mapeamento fica tudo preto. Se eu renderizo a cena normalmente na viewport fica tudo certo.
Portifólio: www.felipecluk.com
veja se ele nao cria os mapas no caminho indicado, aqui acontece. Mas qndo uso vray sempre tem algo errado ai eu vou ir ver o que eh no manual..
Faz um teste, aplica um material branco no objeto (sem brilho), deixa apenas uma Skylight na cena e ajusta para salvar em TGA 24bits.
Em Views deixa marcado como Baked e em Render deixa marcado como original.

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