Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]
Raul Rodrigues: oi Raul!! tudo bem?? Sobre a sua imagem do
camaleão, meus
Parabéns, você está indo super bem e estou gostando de ver o seu
trabalho.
Tenho algumas
observações que são
importantes e acho que você poderia segui-las, pois ainda tem algumas coisas ( itens ) em que você precisa
melhorar.Sei que esta seção
não é para
comentários de imagens, mas eu
não poderia deixar de fazer algumas
observações sobre o
modelamento do seu lagarto, que está ficando bem legal.
Na modelagem está indo bem, Raul, porém ainda tem
\"edges\" ( arestas ) triangulares na parte de cima da
cabeça do lagarto. Se não retirar estas
edges triangulares terá muito trabalho e insucesso para
animá-lo posteriormente, ok??
Marquei uns
pontos em vermelho em que você deve
consertar a
triangulação das suas edges, pois se não
corrigi-las terá problemas futuros se pretender
animá-lo no
3ds Max ou em outro
software 3d high-end.Você poderia começar diminuindo ainda mais a
quantidade de polígonos do seu
camaleão. Lembre-se que quanto mais
low poly ( menor quantidade de polígonos ) deixar o seu camaleão, melhor será, ok??
Pode retirar mais
edges e deixá-lo mais
\"suave\" e quanto aos espinhos, realmente poderia ter feito com
displacement ao invés de modelar mesmo os
espinhos um a um.
Porque se modelar os
espinhos como fez, terá que criar pequenos
\"bones filhos\" para cada
espinho desse modelado, que será interconectado na cadeia do
\"bone pai\" que passará dentro do corpo inteiro do
camaleão, e dará bem mais trabalho, com certeza.
Olha essa imagem desse
pequeno lagarto como é interessante que achei na internet. Ele está bem
low poly e com a
malha muito boa para
\"rigar\" e
\"animar\".Olhe estes
vídeos do youtube que separei pra você, ok??
http://www.youtube.com/watch?v=wu-vGFqOu4o ( Modelagem de um lagarto- 3ds Max ).
http://www.youtube.com/watch?v=IeB7Yf3jD7I ( Modelamento de um lagarto- ZBrush )
http://www.youtube.com/watch?v=GuQS0nY2LrI ( Lizard with 3d displacement mapping ).
http://www.youtube.com/watch?v=Tz3mojb61uw&feature=endscreen&NR=1 ( XSI Zbrush Displacement Tutorial Part 1 )
http://www.youtube.com/watch?v=LQUI_98R1tM&feature=endscreen&NR=1 ( Modelagem de um lagarto em forma de homem- ZBrush ).
Na parte de
texturas, você pode usar o
ZBrush ou o
Mudbox que são ótimos para
texturizar qualquer coisa orgânica ou não.
Olha estas
referências como são legais pra você
\"embasar\" o seu trabalho, tudo bem??
http://www.creativecrash.com/marketplace/3d-models/animals/reptile/lizard/c/perentie-varanus-giganteus
http://www.creativecrash.com/marketplace/3d-models/animals/reptile/lizard/c/low-poly-tropical-reptiles
http://www.creativecrash.com/marketplace/3d-models/animals/reptile/lizard/c/komodo-dragon-monitor-varanus-komodoensis
Espero ter
ajudado de alguma forma.
Boa sorte durante o processo. Qualquer outra coisa sobre Computação Gráfica, estaremos sempre a disposição, tudo bem??
Forte abraço e sucesso!!
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...