Criar Neve Realista

Por: Evandro Oliveira  

Em: 31/03/2013 23:31

Fiz um pedaço do making of e coloquei o teapot com o tamanho de 35cm(radius).
Ficou bom. O plane é que ficou com o material muito esticado.
Fiz um pedaço do making of e coloquei o teapot com o tamanho de 35cm(radius).
Ficou bom. O plane é que ficou com o material muito esticado.



Pois é stenionet, esse é o problema. Na minha visão não éra pra ficar esticado. Pelo visto vou ter que fazer dois materiais e ir testando os tamanhos como o AlvaroMd sugeriu.
Que problema chato veio!!! [:(]
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]

j.evandro: oi j.evandro!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO AO SITE DA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! Sobre o seu problema, você pode estar criando neve tranquilamente em qualquer renderizador, seja Mental Ray, V-Ray, Final Render, Arnold Render, Maxwell Render...etc.

O segredo para se criar um bom material de neve são dois: primeiro de tudo usar os shaders nativos de qualquer renderizador e depois um bom mapa de displacement para a neve.

Todos os trabalhos de Computação Gráfica para ficarem bem realistas, não tem jeito. Você tem que aliar software 3d + software de edição de imagens. Se quiser um trabalho ultra realista o segredo é este: software 3d + software de edição de imagem + software de composição de vídeo.

Fazer um bom material de neve não só basta usar os shaders nativos do renderizador, você tem que usar mapas de displacement e também de normal map para deixarem a neve bem realista. Em muitos casos terá que criar este mapa para a neve ( criando um mapa de normal map dentro do próprio 3ds Max ou dentro do próprio Photoshop ) ou tentar achar um pela internet que não é muito difícil de achar, tudo bem??

A seguir, vou fazer pra você um pequeno tutorial de como criar neve tanto no render Mental Ray usando os seus shaders nativos- Arch & design e também usando o render V-Ray, usando os seus shaders nativos- vraymatl, tudo bem??

A seguir te envio um pequeno tutorial de como eu \"montei\" um material de neve tanto pro Mental Ray quanto pro V-Ray, ok?? Espero que goste.

RENDERIZADOR: MENTAL RAY

1.0- Configuração do material de neve- Arch & design ( MENTAL RAY ).

IMPORTANTE: Esta mesma configuração do material Arch & Design do Mental Ray vale para o vraymatl do render V-Ray. A diferença é que para gerar o displacement no render V-Ray, você pode escolher gerar pelo material no canal bump ou displacement ou pode gerar displacement aplicando o modificador \"vraydisplacementmod\" em cada objeto separado na cena, ok??

























Testes de Render:

Mental Ray render:







V-Ray render:







Gostaria de te mandar o arquivo final tanto do Mental Ray quanto do V-Ray. Poderia me fornecer, por gentileza, seu e-mail?? Obrigado.

Converti os dois arquivos pro 3ds Max 2010, pois atualmente uso o 3ds Max 2013- 64 bits.

Boa sorte e espero ter ajudado de alguma forma.

Forte abraço e sucesso!!

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...


Obrigado Danilo... Realmete se palavras,pra agradescer. Se puder me mandar omaquivo meu email é [email protected]

Nao vejo a hora de fazer os testes!
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]

j.evandro: oi Evandro!! tudo bem?? Acabei de enviar os arquivos com a cena 3d simulando a neve do render Mental Ray e V-Ray + mapas ( duas texturas de normal map ) + cena archive ( com tudo dentro da pasta ), tudo bem??

Espero te ajudado de alguma forma, ok??

No que precisar e nós soubermos, teremos o maior Prazer em ajudá-lo.

Forte abraço e sucesso!!

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...

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