Material 3D MAx 2013

Por: h4d50n  

Em: 03/04/2013 13:17

Minha Library Material não está reconhecendo nem os materiais padrão do 3D Max .
só ficam visíveis quando eu marco a opção para ver arquivos incompativeis!
o Q Fazer??
Primeira foto com a opção desmacarda..
segunda foto com a opção marcada!!
Minha Library Material não está reconhecendo nem os materiais padrão do 3D Max .
só ficam visíveis quando eu marco a opção para ver arquivos incompativeis!
o Q Fazer??
Primeira foto com a opção desmacarda..
segunda foto com a opção marcada!!
Amigo o MAX 2013 foi o PIOR a ser lançado !
Eu instalei ele e ele nao veio com materiais, +/- em 4 meses eu voltei pro 2012.
O max 2012 é 100% funcional
www.simbjjimufsa.com www.twitter/simbjji www.youtube.com/simbjji07 Designer 3ds max e Second Life Vida VIRTUAL com possibilidades REAIS.
h4d50n,
so esclarecendo alguns pontos, quando se usa o Mental-ray como renderizador os materiais mental-ray e archdesign aparecem normalmente.
Quando se usa o renderizador V-ray ou scanline os materiais padrao se tornam ou V-ray ou scanline dependendo de qual foi escolhido, dai a necessidade da opção para ver arquivos incompativeis.
Essa mensagem em branco Materials (readonly) ou Materiais somente leitura, esta aparecendo porque vc esta com o mouse pousado sobre o cabeçalho dos materiais e nao num material.

Provavelmente deve ser um desses o seu caso, da uma olhada na imagem que postei e ve se isso resolve seu problema.
QQ duvida da um alo.

Boa sorte!
Uso o max design 2013 desde que foi lançado +- e nunca tive problemas mais serios, alguma coisinha ou outra que foi resolvido facilmente, ja o 2012 tive muita dor de cabeça e ja vi muito camarada ai reclamar dessa versao inclusive acabou de postar um com algum problema no 2012. Depende muito da maquina e da configuracao dela.
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]

h4d50n: oi h4d50n!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO AO SITE DA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPES BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! Sobre o seu problema, o 3ds Max 2013 ou em qualquer outra versão ( mais antiga ou mais recente ), a pasta raiz que o 3ds Max \"puxa\" os materiais é a pasta Documents para quem usa o sistema operacional Windows.

A pasta raiz de materiais que o 3ds Max \"carrega\" e puxa os materiais é este aqui: C:\\Users\\seu_nome\\Documents\\3dsMax\\materiallibraries, tudo bem??

Quando se instala o 3ds Max, automaticamente todos os mapas são criados neste diretório raiz: C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max xxx\\maps.

Para carregar outros materiais que não estejam nesta pasta -->> C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max xxx \\maps e nem nesta pasta -->> C:\\Users\\seu_nome\\Documents\\3dsMax\\materiallibraries, você tem que abrir o material editor ( tecla de atalho- M ) depois clicar em uma setinha de cabeça pra baixo e escolha a opção \"Open material library\", de acordo com a imagem abaixo:



Todos os materiais que você quiser que o 3ds Max carregue automaticamente, você os deve colocar nesta pasta aqui: C:\\Users\\seu_nome\\Documents\\3dsMax\\materiallibraries, ok??

O restante dos mapas, você os devem carregar nesta pasta aqui: C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max 2013\\maps.

IMPORTANTE: Quando se instala o 3ds Max em qualquer versão, automaticamente os mapas padrões que vêm incorporados junto ao software, são criados nesta pasta aqui: C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max versão xxx \\maps.

Espero ter ajudado de alguma forma.

Forte abraço e sucesso!!

--------------------------------------------------------------------------------------

RILDO: oi Rildo!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO AO SITE DA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPES BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! Sobre a sua pergunta, à partir da versão do 3ds Max 2012, o massFX pode ser habilitado clicando com o botão direito do mouse em qualquer espaço \"vazio\" do menu superior do 3ds Max e escolher a opção \"MassFX toolbar\", assim uma toolbar irá ser criada no 3ds Max e você poderá colocá-la aonde quiser. Olhe esta imagem abaixo explicando como habilitar a toolbar do \"MassFX\" do 3ds Max 2013.



Vídeo do youtube: Autodesk 3ds Max & 3ds Max Design 2013: MassFX Enhancements

http://www.youtube.com/watch?v=Axm3WhxjHZQ

A Autodesk retirou o Reactor do 3ds max a partir da versão 2012, adicionando no lugar o MassFX, que trabalha com a Engine PhysX da Nvidia.

Na simulação física de Rigid Bodies o MassFX é muito superior em vários aspectos como velocidade, precisão e facilitade de configuração, mas ainda não oferece os mesmos recursos que o \"Reactor\" oferecia como simulação de Soft Bodies, corda ( Rope ), tecido, superfície aquática, Motor, entre outros.

Porém, é possível simular Rope com o MassFX usando Constraints, apesar de trabalhoso o resultado é aceitável, segundo o mestre André Vieira.

Na parte de tecidos no 3ds Max 2012 e 2013, agora é papel do \"mcloth\" fazer toda a simulação da parte de tecidos no software. Quando você clica no ícone da \"camisa\" na toolbar do \"MassFX\", automaticamente o modificador \"mcloth\" é adicionado ao objeto 3d. Olhe estes vídeos aqui:

1.0- mCloth - 3DS Max 2013 Tutorial. Level: intermediate. Part 1

http://www.youtube.com/watch?v=iWL5wBDidHo

2.0- mCloth - 3DS Max 2013 Tutorial. Level: intermediate. Part 2

http://www.youtube.com/watch?v=1zPQkw8Azaw

3.0- mCloth - 3DS Max 2013 Tutorial. Level: intermediate. Part 3

http://www.youtube.com/watch?v=5rLx71nDkrM ( No resultado final, você vê o rasgamento do tecido ).

Espero ter ajudado de alguma forma.

Forte abraço e sucesso.

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...







Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717317.

Total de membros registrados: 143134

Últimos membros registrados: rayz7, LulutoxDetoxTea4566, OzemPlusKapseln, giovanepm, jalisajewel, MelaraAirPillow556, MelaraAirPillow676, KARV.

Usuário(s) on-line na última hora: 718

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.