Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]
h4d50n: oi h4d50n!! tudo bem??
SEJA BEM VINDO AO SITE DA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPES BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! Sobre o seu problema, o
3ds Max 2013 ou em qualquer outra versão ( mais antiga ou mais recente ), a pasta raiz que o
3ds Max \"puxa\" os materiais é a pasta Documents para quem usa o sistema operacional
Windows.A pasta
raiz de materiais que o
3ds Max \"carrega\" e puxa os materiais é este aqui:
C:\\Users\\seu_nome\\Documents\\3dsMax\\materiallibraries, tudo bem??
Quando se instala o
3ds Max, automaticamente todos os mapas são criados neste diretório raiz:
C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max xxx\\maps.
Para carregar outros materiais que não estejam nesta pasta -->>
C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max xxx \\maps e nem nesta pasta -->>
C:\\Users\\seu_nome\\Documents\\3dsMax\\materiallibraries, você tem que abrir o material editor ( tecla de atalho- M ) depois clicar em uma setinha de cabeça pra baixo e escolha a opção
\"Open material library\", de acordo com a imagem abaixo:
Todos os materiais que você quiser que o 3ds Max carregue automaticamente, você os deve colocar nesta pasta aqui:
C:\\Users\\seu_nome\\Documents\\3dsMax\\materiallibraries, ok??
O restante dos mapas, você os devem carregar nesta pasta aqui:
C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max 2013\\maps.IMPORTANTE: Quando se instala o 3ds Max em qualquer versão, automaticamente os mapas padrões que vêm incorporados junto ao software, são criados nesta pasta aqui:
C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max versão xxx \\maps.Espero ter ajudado de alguma forma.
Forte abraço e sucesso!!
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RILDO: oi Rildo!! tudo bem??
SEJA BEM VINDO AO SITE DA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPES BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! Sobre a sua pergunta, à partir da versão do
3ds Max 2012, o
massFX pode ser habilitado clicando com o botão direito do mouse em qualquer
espaço \"vazio\" do menu superior do
3ds Max e escolher a opção
\"MassFX toolbar\", assim uma toolbar irá ser criada no
3ds Max e você poderá colocá-la aonde quiser. Olhe esta imagem abaixo explicando como habilitar a toolbar do
\"MassFX\" do
3ds Max 2013.Vídeo do youtube:
Autodesk 3ds Max & 3ds Max Design 2013: MassFX Enhancements http://www.youtube.com/watch?v=Axm3WhxjHZQ
A Autodesk retirou o
Reactor do 3ds max a partir da versão
2012, adicionando no lugar o
MassFX, que trabalha com a
Engine PhysX da
Nvidia.Na simulação física de
Rigid Bodies o
MassFX é muito superior em vários aspectos como
velocidade, precisão e
facilitade de configuração, mas ainda não oferece os mesmos recursos que o
\"Reactor\" oferecia como simulação de
Soft Bodies, corda ( Rope ), tecido, superfície aquática, Motor, entre outros.
Porém, é possível simular
Rope com o
MassFX usando
Constraints, apesar de trabalhoso o resultado é aceitável, segundo o mestre
André Vieira.
Na parte de tecidos no
3ds Max 2012 e 2013, agora é papel do
\"mcloth\" fazer toda a simulação da parte de tecidos no software. Quando você clica no ícone da \"camisa\" na toolbar do
\"MassFX\", automaticamente o modificador
\"mcloth\" é adicionado ao objeto 3d. Olhe estes vídeos aqui:
1.0- mCloth - 3DS Max 2013 Tutorial. Level: intermediate. Part 1http://www.youtube.com/watch?v=iWL5wBDidHo
2.0- mCloth - 3DS Max 2013 Tutorial. Level: intermediate. Part 2 http://www.youtube.com/watch?v=1zPQkw8Azaw
3.0- mCloth - 3DS Max 2013 Tutorial. Level: intermediate. Part 3http://www.youtube.com/watch?v=5rLx71nDkrM ( No resultado final, você vê o rasgamento do tecido ).
Espero ter ajudado de alguma forma.
Forte abraço e sucesso.
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...