Hunter Kain

Por: kainkiller  

Em: 08/04/2013 18:49

Bom, faz tempo que não dou as caras por aqui, passei um tempo estudando e estou de volta pra pedir suas opiniões, a fim de melhorar minhas modelagens\\esculturas [:)]

Eu renderizei no propio Zbrush, e estou com um problema!!!
quando termino a Retopologia no Zbrush e transformo pra polymesh3D, o zbrush inverte os lados das faces e faz como que se o modelo estivesse \"do avesso\", gostaria de corrigir isso e mais! depois de feito a retopologia e aberto a malha no Z mesmo, como eu esporto a cavidade do modelo em High para o modelo em low e ja vou com tudo pronto p só aplicar no max?, bom agradeço quem me ajudar [:)]
E aí, brother!
não vou poder lhe ajudar sobre as suas dúvidas, mas recomendo este curso aqui:
http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush

Pesquisei isso daqui, talvez ajude um pouco:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/busca/z-brush
http://www.tresd1.com.br/noticias/busca/z-brush

http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1674#.UWXDLZPFVBk
http://www.tresd1.com.br/noticia/61669
http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/panel-loops/#panel-loops-options-extended-part-4

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